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CAMERA原理及调试 一、基础知识—RGB、YUV和JPEG的介绍 二、CAMERA的原理介绍 三、CAMERA的效果调试 一、基础知识—RGB和YUV的介绍 1、 RGB格式的介绍 2、 YUV格式的介绍 3、 RGB与YUV的转换关系 RGB格式的介绍 从成本和和效果上,手机中一般使用RGB565 和RGB555 。 RGB565???每个像素用16位表示,格式为RRRRRGGGGGGBBBBB RGB555也是每个像素用16位表示,格式为RRRRRGGGGGBBBBBX YUV格式的介绍 YUV格式即为每个像素点有Y(亮度信号 )、U(色差信号R-Y)、V(色差信号B-Y)组成。常见的YUV格式有:YUV444、YUV422、YUV420。 RGB与YUV的转换关系 YUV与RGB相互转换的公式如下(RGB取值范围均为0-255)︰ Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B U = -0.147R - 0.289G + 0.436B V = 0.615R - 0.515G - 0.100B R = Y + 1.14V G = Y - 0.39U - 0.58V B = Y + 2.03U 二、CAMERA的原理介绍 Sensor外部接口原理图: 时序图: MTK成像原理图: 三、 CAMERA的效果调试 1、 影响效果的因素 2、效果调试及调试的流程 影响效果的因素 效果调试的流程 * * RGB格式即为每个像素点由R(红)、G(绿)、B(蓝)三种颜色组成。常见的RGB有:RGB8 、RGB565 、RGB555 、RGB24 、RGB32 。 RGB8?为???256色,每个像素用8位表示,需要调色板 。 RGB565???每个像素用16位表示,RGB分量分别使用5位、6位、5位 。 RGB555???每个像素用16位表示,RGB分量都使用5位(剩下的1位不用)。 RGB24每个像素用24位表示,RGB分量各使用8位 。 RGB32????每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位不用) YUV 4:4:4 YUV三个信道的抽样率相同,因此在生成的图像里,每个象素的三个分量信息完整(每个分量通常8比特),经过8比特量化之后,未经压缩的每个像素占用3个字节。 下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3] 存放的码流为: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3 ?YUV 4:2:2 每个色差信道的抽样率是亮度信道的一半,所以水平方向的色度抽样率只是4:4:4的一半。对非压缩的8比特量化的图像来说,每个由两个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用4字节内存。 下面的四个像素为:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3] 存放的码流为:Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3 映射出像素点为:[Y0 U0 V1] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V3] [Y3 U2 V3] YUV4:2:0 4:2:0并不意味着只有Y,U而没有V分量。它指得是对每行扫描线来说,只有一种色度分量以2:1的抽样率存储。相邻的扫描行存储不同的色度分量,也就是说,如果一行是4:2:0的话,下一行就是4:0:2,再下一行是4:2:0...以此类推。对每个色度分量来说,水平方向和竖直方向的抽样率都是2:1,所以可以说色度的抽样率是4:1。对非压缩的8比特量化的视频来说,每个由2x2个2行2列相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存。 下面八个像素为:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3] [Y5 U5 V5] [Y6 U6 V6] [Y7U7 V7] [Y8 U8 V8] 存放的码流为:Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3 Y5 V5 Y6 Y7 V7 Y8 映射出的像素点为:[Y0 U0 V5] [Y1 U0 V5] [Y2 U2 V7] [Y3 U2 V7] [Y5 U0 V5] [Y6 U0 V5] [Y7U2 V7] [Y8 U2 V7] JPEG文件由下面的8个部分组成: 1、SOI 0xD8 图像开始 2、APP0 0xE0 JFIF应用数据块 3、APPn 0xE1 - 0xEF 其他的应用数据块(n, 1~15) 4、DQT 0xDB
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