AutoCAD三维造型二1.ppt

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AutoCAD三维造型二1

AutoCAD使用 第二十一讲 AutoCAD三维造型(二) AutoCAD三维造型(二) 通过本讲的学习,应掌握以下内容: ?创建网格 ?用ALIGN、ROTATE3D、MIRROR3D、3DARRAY、EXTEND和TRIM命令编辑三维对象 ?创建基本的三维实体:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体、楔体 ?用二维对象或面域生成三维实体 ?创建回转体 主 要 内 容 一、创建网格曲面 A、创建直纹曲面网格 B、创建平移曲面网格 C、创建旋转曲面网格 D、创建边界曲面网格 E、编辑多边形网格曲面 二、编辑三维对象 A、对齐对象 B、绕三维轴旋转对象 C、创建三维对象的镜像 D、创建三维对象的阵列 E、修剪和延伸三维对象 创建网格曲面 三维网格是单一的图形对象。网格是用平面镶嵌面表示对象的曲面。每一个网格由一系列横线和竖线组成,可以定义行间距(M)与列间距(N)。通过定义曲面的边界可以创建平直的或弯曲的曲面。用这种方式创建的曲面叫做几何曲面。曲面的尺寸和形状由定义它们的边界及确定边界点所采用的公式决定。AutoCAD提供了四个命令创建几何曲面:RULESURF、REVSURF、TABSURF和EDGESURF。这几种类型的网格的区别在于连接成曲面的对象的类型不同。 创建直纹曲面网格 RULESURF命令用于在两个对象之间创建曲面网格,组成直纹曲面边的两个对象可以是:直线、点、圆弧、圆、二维多段线、三维多段线或样条曲线。如果其中的一个对象是开放的,如直线或圆弧,那么另一个对象也必须是开放的。如果其中的一个对象是闭合的,如圆,那么另一个对象也必须是闭合的。使用RULESURF命令可以创建一个M行、N列的网格,M值是一个定值,等于2,N值根据所需的面的数量改变。这个值可由系统变量SURFTAB1来控制。 调用方法 : 命令行:RULESURF 菜 单:绘图→表面→直纹曲面 工具栏:在“曲面”工具栏中选择“直纹曲面”命令图标 创建平移曲面网格 TABSURF命令用于将一个对象沿定义的矢量方向拉伸,从而创建曲面网格。被拉伸的对象叫做路径曲线,可以是直线、圆弧、圆、二维多段线、三维多段线。方向矢量可以是直线或开放的二维或三维多段线。距离指定点最近的方向矢量的端点将沿着路径曲线扫掠生成曲面。系统变量SURFTAB1控制路径曲线的点数,SURFTAB1的默认值为6。 调用方法 : 命令行:TABSURF 菜 单:绘图→表面→平移曲面 工具栏:在曲面工具栏中选择“平移曲面”命令图标 创建旋转曲面网格 REVSURF命令通过绕指定的轴旋转对象创建旋转曲面。旋转的对象叫做路径曲线,它可以是直线、圆弧、圆、二维多段线或三维多段线。由直线、圆弧或二维多段线组成的多个对象可用PEDIT命令先组合成一个对象,然后就可以用它创建一个单一的网格曲面,而不是多个网格曲面。在REVSURF命令中,系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别用于控制网格的M值与N值。 调用方法 : 命令行:REVSURF 菜 单:绘图→表面→旋转曲面 工具栏:在“曲面”工具栏中选择“旋转曲面”命令图 创建边界曲面网格 EDGESURF命令用于构造一个三维多边形网格,该曲面网格由四条邻接边作为边界创建。使用EDGESURF命令创建曲面网格只需输入相应的四条边,这些边可以是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧,但必须首尾相连以形成封闭的边界。与REVSURF命令相同,在EDGESURF命令中,系统变量SURFTAB1和SURFTAB2控制网格的M值与N值。 调用方法 : 命令行:EDGESURF 菜 单:绘图→表面→边界曲面 工具栏:在“曲面”工具栏中选择“边界曲面”命令图标。 编辑多边形网格曲面 与块、多段线、图案填充和尺寸标注一样,网格面也可被分解。执行EXPLODE命令后,网格面被分解为多个独立的三维面。可通过调用PEDIT命令将多个网格面合并成一个,这与用PEDIT命令编辑多段线类似。除了定义多边形网格面边界的宽度外,PEDIT命令中的大部分选项都可以用于网格面。 对齐对象 ALIGN命令用于在三维空间中移动和旋转对象而不考虑当前用户坐标系的位置。三个源对象上的点与三个目标点对齐将移动对象。 调用方法 命令行:ALIGN 菜 单:修改→三维操作→对齐 绕三维轴旋转对象 ROTATE3D命令用于绕任一个三维轴旋转三维对象。 调用方法 命令行:ROTATE3D 菜 单:修改→三维操作→三维旋转 创建三维

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