NVIDIA显卡编年史.doc

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NVIDIA显卡编年史

追寻绿巨人的足迹 NVIDIA显卡编年史--——Green Mile:The Way It’s Meant To Be Played. 1、绿巨人的第一次 NVIDIAidia的第一件图形产品代号为NV1,诞生于1995年。这块显卡除了是NVIDIA的第一块显卡,同时还是史上第一块PCI接口的声卡。与世嘉公司的合作诞生了这块显卡,除了将声音与图像处理芯片整合在一起,更增加了一个世嘉土星游戏机的手柄接口。世嘉也透过NV1的支持,将其代表的硬派游戏代表作如铁甲飞龙和VR战士Remix移植至PC上。 然而由于各种客观条件,NV1在市场上最终还是败给了S3、Trident等老牌显卡厂商。NV1基于二次曲面技术开发,与当时常见的Polygan渲染的常用3D生成技术有着很大不同,这也就限制了NV1在3D游戏中的发挥。最后随着微软介入3D API的开发以及操作系统逐步升级至Win95,非主流的NV1也逐渐淡出了市场。 2、挑战者 随着Voodoo带来了个人计算机历史上最大的变革,无论是游戏还是硬件都开始了自己3D化的进程。 面对自己失败的NV1和黑历史一般的NV2,NVIDIA没有气馁,他坚信中国一句古话:坏事不过三。 1997年诞生的NV3和前辈一样激进,前辈将声卡和显卡整合到了一起,NV3则将3D与2D加速整合到了一起,消费者们不必再像Voodoo那样用一块2D显卡 +3D子卡的方式来运行3D游戏了。 放弃了二次曲面贴图技术,NV3按照流行的Direct3D 5.0和OpenGL的API来进行软硬件的设计。100Mhz的核心频率,单条渲染管线,4M SGRAM显存,提供16位色3D画面的支持,采用了先进的128bit显存位宽,最高支持960x720的3D游戏分辨率,这些在当时看来都是非常出色的硬件性能指标。所以NV3零售版本被寄予厚望的NVIDIA取名为RIVA128,意思是128位实时交互视频动画加速器。 3、大规模杀伤性武器 诺贝尔用TNT来命名威力巨大的炸药,130年后,NVIDIA用同样的名字来称呼了自己的0第四代产品,1998年的RIVA TNT拥有强大的3D性能。 与RIVA128一样是128位的显存位宽,TNT的核心频率降低到了90Mhz显存频率提升到了110Mhz,显存容量也提升到了16M。为了与Voodoo2竞争,TNT的渲染管线也增加到了两条。与RIVA128相比,TNT在速度,在画质上都有相当大的提高,TNT提供了32位色与24位Z-buffer的3D模式,采用了改进的材质过滤技术——各向异性过滤,提高了游戏中的画质。 TNT2是TNT的工艺改进版本。显存上升到32M,核心频率提升到了150,显存频率提升到了183,而芯片的制程工艺也从350nm提升到了250nm。工艺的上升提升了核心和显存的频率,原本的TNT炸药在改造了配方后,爆炸的威力更为惊人了。 4、公元0年 对于现在的NVIDIA来说,历史从1999年10月31日开始。如果说之前的RIVA是旧时代的象征,那么新时代的标志就是当时发布的Geforce256。从那时起,Geforce纪元延续至今,成为了显示芯片变迁的重要见证。 5、追随盖茨,丰衣足食 NVIDIA与微软大力推广的硬件Tamp;L已经具备了顶点着色器VS的雏形,而NVIDIA专有的一般用于Demo展示的NSR则更像是原始形态的像素着色器PS。新的Direct3D8.0发生了巨大的变化,可编程着色器被纳入DirectX的范畴。紧紧追随巨人脚步的NVIDIA在2001年推出了硬件支持VS与PS的显示芯片Geforce3。 6、滑铁卢 Geforce4诞生四个月后,ATI史上最耀眼的明星R300系列显示芯片登场,无论是性能还是画质以及对未来DirectX9的支持度都全面压制住了Geforce4家族。2003年1月,NVIDIA为了对付眼前的强敌,结合早前收购的3dfx的技术,发布了新一代的显示芯片Geforce FX。 相比较于NV2X与对手的R300,GeforceFX是一个激进的物理架构。130nm的先进工艺,在提高晶体管密度的同时带来了无法忽视的发热,提供对DDR、DDR2、DDR3三种显存的支持,显存位宽进一步升级成256bit,AF的算法也有所改进,画质得以提高。完整支持SM2.0/SM2.0a指令集,硬件支持DirectX9.0。然而在激进的同时,GeforceFX也保守的采用了之前的4条完整渲染管线,每条渲染管线2个纹理单元的4x2的设计。 7、绿色奇迹 GeforceFX的失败让NVIDIA清醒的认识到先进的规格与架构的重要性。NVIDIA充分吸取了GeforceFX的教训,2004年4月,一款让对手震惊的神奇产品诞生了。 上一次的战争,因为激进的130nm,NVIDIA吃了大苦头。

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