vf课件第7章 面向对象程序设计.ppt

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vf课件第7章 面向对象程序设计

第7章 面向对象程序设计 表单(form) 表单(form) 是visual foxpro 提供的用于建立应用程序界面的最主要的工具之一. 表单内可以包含命令按钮,文本框,列表框等各种界面元素,产生标准的窗口或对话框. 对象:一个表单、一个按钮、一个文本框 属性:表单背景色、按钮的标题 事件:按钮的单击事件 事件代码:当单击按钮时修改表单中文本框的值。  7.1 面向对象程序设计的基本概念 一、面向对象程序设计 面向对象的程序设计方法是一种系统化的程序设计方法。它允许抽象化、模块化的分层结构。 二、面向对象的基本概念 1.对象(Object) 对象可以是现实世界中的任何物体,如一个手机,一位学生,一张表单,一个按钮,一个文本框等。 对象都具有一定的属性、特征,并可以产生一定的行为。 对象的核心概念就是封装性、继承性和多态性。 2. 类 类是对一组相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性和方法,如手机(类)、学生(类)、按钮(类)等。 类决定了对象的特征,所有对象的属性、事件和方法程序在定义类时被指定。 有了类的定义后,就可以基于类生成这类的任一个对象。 3.属性 属性即对象的特性,是对象的外观及行为特征。 按钮的属性,如下表所示: 4.事件 事件是对象可以识别和响应的行为与操作,用户可以编写相应的代码(事件代码)对此进行响应。 在VF中,事件集是相对固定的,用户不能再创建新的事件。 如:按钮的单击事件,右击事件(P171)。 事件驱动机制 事件驱动:指程序运行时始终处于等待某个事件发生的状态,一旦某个事件被触发时,系统马上就去执行与该事件对应的方法程序或过程,待事件过程执行完毕后,系统又处于等待某个事件发生的状态。 如:单击按钮时,触发按钮的click事件,则系统开始执行对应click事件的过程(事件代码,如修改某个控件的属性值)。 5.方法 方法是对象可以执行的动作,是封装在对象内部的。 与事件不同,方法的代码是由系统定义好的。 与事件不同,方法程序集合可以无限扩展,可以根据需要自定义方法(向类中添加新方法) 。 如:表单的关闭(release)方法(P172) 表单的方法 表单常用的方法: Show:显示表单. Hide:隐藏表单. Release:将表单从内存中释放(关闭表单). Refresh:刷新.当表单被刷新时,表单上所有的 控件也被刷新。(当页框被刷新时,只 有活动页被刷新) Setfocus:让控件获得焦点,成为活动对象. 1.封装性 类的封装性是指将类的特性及其方法程序加以隐蔽,全部封装在类的内部,不让其复杂性暴露在外面。 封装性保证了模块具有较好的独立性,使得程序的维护和修改比较容易。 2.继承性 继承是指在基于现有的类(父类)创建新类(子类)时,子类继承了父类的属性和方法,此外,子类中还可以有自己所特有的属性和方法。 3.多态性 同一操作作用于不同的类的实例,将产生不同的执行结果,即不同类的对象收到相同的消息时,得到不同的结果。 一、基类和子类 由系统定义的类称为基类。 每个基类都有自己的属性、事件和方法。 从基类派生出来的类称作子类,也称作自定义类。 子类可以作为父类进一步派生出新的子类。 Visual FoxPro中的类分为两大类型:容器类和控件类。 1.容器类 容器类派生的对象可以包含其他对象,并且允许访问这些对象。如表单、表单集、命令按钮组、选项按钮组等。 2.控件类 控件类派生的对象是一个相对独立的整体,不能包含其他对象。 对象是在类的基础上建立起来的,所以对象的种类是由类决定的。 容器类对象可以包含其他对象。 对象之间包含与被包含的关系,产生了对象的层次关系。 在对象的嵌套方式中,如果要引用其中的某个对象,就要指明对象在嵌套层次中的位置,引用格式中用点“.”分隔对象、控件和属性或方法. 引用格式有两种方式。 1.绝对引用方式:从最顶层对象开始,逐级向下引用。如:mand1.caption 2.相对引用方式:从对象的当前层次开始逐级引用,说明对象的属性、事件或方法。 对象相对引用的基本格式如下: 对象引用.对象属性 如:this.caption =确定 this.parent.cmd1.caption thisform.cmd1.caption thisfomset.form1. cmd1.caption 对象引用.对象方法 [(...)] 如:thisform.refresh thisform.release 二、 设置对象的属性 1、设置一个控件的单个属性 例如,将表单中标签1的标题设为:“姓名” : thisfor

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