vray参数介绍.doc

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vray参数介绍

渲染参数 一、全局开光(global switches) ? 材质控制组(materials) 1反射\折射(reflection/refraction):总开关 2最大深度(max depth):关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4) 3最大透明级别(mas transp.level) 透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数 4贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息 5过滤贴图(filter maps):自带抗锯齿方式对贴图进行过滤 6模糊效果(glossy effects):总开关 7材质覆盖(override effects):前期测光,不宜用白色,用偏灰的颜色 ? 灯光控制组: 1灯光:是否使用vray灯光 2隐藏灯光:勾选后隐藏也被计算(天光模拟) 3默认灯光:vray自建灯光,手动打光需关闭 4阴影:场景阴影总开关 5仅显示GI(全局光):勾选后直接光照不包含在最终图像中,但vray在计算(全局光)仍会计算直接光照 ? 伽马校正控制组 1伽马校正:值越高,场景越亮,一般2.2 2校正RGB/LDR:一般都勾上 ? 二,系统 1???大深度(max depth):越大占内存,速度快,正式图90 2最小树叶(min leaf):考虑物体的几何尺寸,默认0为不考虑 3内存极限(mem limit):双核800,一个处理器400 ? 三,摄像机 ? 默认摄像机 标准:su页面摄像机,结果与su场景一致 覆盖视野:建议直接在su调节 ? 物理摄像机:调节快门\焦距比和ISO,让场景更快“亮”起来 1快门速度(shutter speed): 2焦距比数(f-number):相机的光圈,值越小,光孔越大 3ISO感光度(film speed ios):值越大,场景越亮,噪点越多。 4白平衡(white balance):控制色偏,白天 设置一个桃色的白平衡颜色。(不好控制) 5渐晕:勾选,渲染图四角会偏暗,一般开启 ? 常用数值 ? 快门 光圈(焦距比数) 感光度 白天 30-60 默认8 默认125 夜晚 15-30 4-6 125-300 景深:图片能清晰成像的范围(强化视觉中心之用) 控制景深三要素:光圈,焦距,拍摄距离 ? ? 1覆盖视口:不勾选,渲染图像将与计算机屏幕分辨率一致 2获取屏幕比例方法:取消覆盖视口,渲染获取图像尺寸,勾选覆盖窗口输入高宽,获得比例。 3两点透视场景:不能对两点透视窗口进行平移 ? ? ? 六、环境 GI环境光:分布于场景中每个角落,可调节颜色和倍增值,也可以加载位图和高动态贴图(HDRI),加载位图后,天光强度只守位图颜色影响, 背景:天空的背景或颜色,可以改变颜色和倍增值,也可加载HDRI(当反射折射未激活,场景中具有反射属性的物体将默认反射“背景”的颜色或者位图) 反射\折射:主要用于室外玻璃、金属等表现 ? 七、图像采样器 1固定比率(fixed rate):每个像素使用一个固定数量的样本,适用于大量模糊\凹凸效果,速度快,质量差。常用语初渲 2自适应QMC(adaptive dmc):用于较多细节和高质量纹理贴图的场景,正式出图用 3自适应细分(adaptive subdivision):效果最好,速度最慢,用于计算少量模糊凹凸的场景。        最大\最小比率:控制每像素采用的样本,越大越好越慢        阈值:值越小越好越慢        法线:一般默认关闭 ? 八、QMC采样器:全局参数,影响所有效果包括抗锯齿、景深、间接照明等 1适应数量(adaptive amount):控制早期终止应用的范围,0-1。1表示最大程度的应用早期终止,0表示完全不应用,不可能达到 2最小样本(min samplies):vray终止计算前必须获取的最小样本数量(其它设置样本数小于此,也会按此值算) 3噪波阈值(noise threshold):值越小,使用样本越多,噪声越少,效果越好,速度越慢。 4细分倍增(subdiv mult):一般采用默认 ? 十、VFB通道:为ps服务 ? 十一、置换 ? 十二、间接照明 1反射焦散、折射焦散:控制GI的反射和折射,,一般开折射,关反射 2饱和度(saturation)、对比度(contrast):解决色溢,饱和度0.4-0.6,对比度1.2 3对比度基数(contrast base):控制场景亮度对比度,默认 4首次反弹(primary engine):计算物体表面点扩散到摄像机的光线,,常用发光贴图 5二次反弹(secondary engine):计算整个场景的光线分布,常用灯光缓冲做预览 (首次反弹和二次反弹的倍增值控制光线、样本、细分,一般默认1) ? 发光贴图(irradia

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