混沌的自然下.PDF

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混沌的自然下

第 11 章 混沌的自然(下) (Chaos of Nature (2)) ——空间扭曲中的力场和导向 在第 9 章中已经涉及到空间扭曲中的【几何 / 可变形】与【基于修改器】部分 内容,本章先对 max 空间扭曲做一个概述,然后以案例展开空间扭曲主要工具—— 力场和导向的应用。 动画设计的最初阶段往往只涉及运动学问题,不考虑力的作用与影响。但运动 与力是分不开的,空间扭曲侧重力场作用,当理论上物体运动涉及到力的作用,动 画设计就进入动力学范畴。 本章中无论以力或导向器的名称,都简化为抽象而广义的力场作用。 本章涉及的基础知识点: 空间扭曲概述 漩涡、爆炸与路径跟随 导向器的应用 粒子阵列与粒子爆炸实例 3ds max 动画设计案例教程 11.1 空间扭曲概述 空间扭曲属于 【创建】子项,本身不可渲染,但对其他创建对象的外观与运动形态等 起强烈的影响作用。这里,作用指的是物理学含义上的作用。例如,我们知道,力就是物 体之间的一种相互作用。通过空间扭曲创建的力场,可使其他对象发生形变,产生诸如涟 漪、波浪、爆炸、导向和风吹等多种效果。不同效果之间的体现,只是力效应的不同作用 结果。 在某种程度上,空间扭曲行为方式类似于常规修改器,两者的主要区别是,空间扭曲 影响世界空间,而几何体修改器影响对象空间。在实际应用中,空间扭曲多用于对粒子系 统产生影响,而这种影响需要通过绑定过程实现。 从 【创建】主菜单中选择 【空间扭曲】命令而进入 【力】、【导向器】、【几何/ 可变 形】、【基于修改器】以及 【粒子和动力学】空间扭曲5 类型,如图11-1 所示。 也可以从 【创建】面板的 【空间扭曲】子面板 切入,如图11-2 所示。 图11-1 从主菜单 【创建】进入空间扭曲 图11-2 从 【空间扭曲】子面板切入 11.1.1 力的概述 空间扭曲面板下拉列表框的默认项为 【力】,在其相应的 【对象类型】中,列出了9 种模拟自然界中常见的作用方式,包括 【推力】、【马达】、【漩涡】、【阻力】、【粒子爆炸】、 【路径跟随】、【置换】、【重力】和 【风】,各自的适用场合如表 11-1 所示。 表 11-1 力的 9 种常见作用 作用方式 说  明 作用方式 说  明 马达 产生旋转扭矩 路径跟随 使粒子沿样条线定义的路径运动 推力 产生加速 重力 添加重力效果 漩涡 使粒子螺旋旋转 风 产生定向加速 阻力 使粒子重力降低 置换 产生压力场推挤对象 粒子爆炸 用于粒子阵列产生爆炸 168 第 11 章 混沌的自然(下)(Chaos of Nature (2))——空间扭曲中的力场和导向 11.1.2 导向器及其他 01 展开空间扭曲面板下拉列表框,如图11-3 所示,除主菜单中所列出的5 项外,还多 出1 项 【reactor 】,即反应器。在主菜单中,反应器是作 为独立项而单独列出,它是一个功能强大的动力学插件 02 (见本书第 15 章)。但在空间扭曲面板下拉列表框中的 反应器,只包含一项Water 功能。

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