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4Android多媒体开发-音效.ppt
音频应用 Android中根据不同的场景,出于冲突处理策略的考虑,开发者可利用不同的接口来进行音频资源的播放。 音乐类型的音频资源,可以通过MediaPlayer播放。 游戏中的音频资源,可以通过SoundPool播放。 音调可以通过ToneGenerator播放。 提示音可以通过Ringtone播放。 4.1 即时音效 在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如: 资源占用量较高 延迟时间较长 不支持多个音频同时播放等 这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。 在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。 SoundPool的使用步骤 在res中新建raw文件夹,然后将需要播放的音频放入其中; 初始化SoundPool实例,用来加载、播放、停止音效; 调用SoundPool的play函数进行播放。 SoundPool的构造器和方法 SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) maxStreams:最多能同时播放的音效数。 load(Context?context, int resId, int priority) //加载音频文件 (应用程序上下文,音效资源ID,优先级可设为1) play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) 音效ID 左声道音量 右声道音量 优先级0最低 循环次数:0不循环、-1永远循环 回放速度:0.5~2.0f、1.0为正常速度) pause(int streamID) stop(int streamID) 4.2 Sound_Pool项目——音效播放实例 AudioManager AudioManager类主要进行音视频播放的音量控制。 首先调用Activitiy对象的getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)方法获得AudioManager对象 然后调用AudioManager类的方法进行音量控制。 增加一个音效 xml文件增加按钮 Button android:text=播放音效2 android:id=@+id/Button03 android:gravity=center android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content /Button java文件: onCreate(Bundle savedInstanceState)里面增加按钮 Button b3 = (Button) this.findViewById(R.id.Button03); // 获取播放按钮 b3.setOnClickListener (new OnClickListener() { // 为播放按钮添加监听器 public void onClick(View v) { playSound(2, 0); // 播放1号声音资源,且播放一次 // 提示播放即时音效 Toast.makeText(getBaseContext(), 播放即时音效, Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}); initSoundPool()里面增加按钮新的音效文件 hm.put(2, sp.load(this, R.raw.dingdong, 1)); // 加载声音文件musictest并且设置为2号声音放入hm中 4.3 PoolMedia项目 同时使用SoundPool和MediaPlayer的例子 MediaPlayer 在android原生的媒体播放器中是由mediaplayerservice来控制媒体播放器的,在mediaplayerservice中创建了 mediaplayer,在mediaplayer.java的native方法通过JNI调用 android_media_mediaplayer.cpp中的方法。 mediaplayer通 过IPC机制调用mediaplayerService中的方法。 mediaplayerService通过对文件格式的判断来选择不同的播放器来播放音 乐: 当是midi格式时会选择s
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