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Lecture-5-数字声音与midi简介.ppt

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多媒体技术 第3讲 主要内容 声音本质与听觉特性 声音质量的度量 声音信号数字化 声音文件的存储格式 音乐的基础知识 电子音乐合成技术 电子乐器数字接口(MIDI) 声音的分类 波形声音 语音 80-3400Hz 音乐 声音的三要素 音强、音调、音色为声音的三要素。 音强(响度)取决于声音的幅度(分贝)。 声音的三要素 音调取决于声音的频率。 一般樂器所發出的聲音頻率約為 20-400OHz 之間, 人類發出的聲音頻率約為 80-3400/ 4000 Hz 之間。 人類耳朵的聽覺範圍約在 20-200OOHz 之間, 狗的聽覺範圍約在 15-500OOHz 之間。 声音的三要素 音色是由混入基音的泛音所决定的。 同一樂器所發出的聲音,其響度、音調都可調整,但基 音和各組泛音的強度比是一定的,其音品也是一定的。 對於不同的樂器所發出的聲音,即使響度、音調都調成一樣, 但是基音和各組泛音的強度比卻都不相同,其音品也不相同。 声音的听觉特性 人的耳朵对声音强度的反应成对数形式 韦伯定律和费希钠定律: 在一定的刺激范围内,当物理刺激量呈指数变化时,人们的心理感受是呈线性变化的,好象人的感受器官是一个对数转换装置一样。 声音的方向性 人类听觉在水平方向的定位精度高达3~5°,最小能分辨的时间差为26~44μS 声音的掩蔽特性(时域掩蔽、频域掩蔽、MP3) 舞会,一段时间后听不到太多的声音 主唱的声音被吉他手的声音淹没 声音质量的度量 声音的质量与声音的带宽有关,一般来说频率范围越宽,声音质量也就越高。 声音质量的度量 声音质量的度量 声音质量的度量 声音信号数字化 声音信号是典型的连续信号,不仅在时间上是连续的,而且在幅度上也是连续的。 声音进入计算机的第一步就是数字化,数字化实际上就是采样和量化。 声音信号数字化 采样(sampling):将声音信号在时间上离散化,即每隔相等的一段时间抽取一个信号样本。 声音信号数字化 量化(quantization):将连续的信号幅度离散化。如果幅度的划分是等间隔的,称为线性量化,否则为非线性量化。 声音信号数字化 采样频率 奈奎斯特理论指出:采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的声音还原成原来的声音,称为无损数字化。 fs = 2fmax 话音信号最高频率约为3.4kHz,所以采样频率取为8kHz。 声音信号数字化 采样精度 每个声音样本的数字化位数反映了声音波形幅度的采样精度。 声音文件的存储格式 wav(waveform), PC au(audio), Unix工作站 aiff(Audio Interchangeable File Format) snd(sound) 苹果机和美国视算科技有限公司(Silicon Graphics,Inc.,SGI)的工作站上 wav,波形文件格式(WAVE File Format),它在多媒体编程接口和数据规范1.0(Multimedia Programming Interface and Data Specifications 1.0)文档中有详细的描述。该文档是由IBM和微软公司于1991年8月联合开发的,它是一种为交换多媒体资源而开发的资源交换文件格式(Resource Interchange File Format,RIFF)。 波形文件格式 常见的声音文件扩展名 常见的声音文件扩展名(2) 音乐 音乐起初是与巫术和宗教活动联系在一起的,舜作“韶”、禹作“大夏”、武王作“大武”,“乐”被孔夫子列为“六艺”之一 。后来,音乐从宗教中渐渐脱离出来,成为一种独立的艺术。 以小提琴为例,当它的A弦振动时,并不仅仅是整根弦在振动,这根弦的二分之一、三分之一、四分之一、五分之一……处都在振动着。于是,整根弦的振动产生了最主要的频率,我们称之为基音,而弦长的二分之一、三分之一、四分之一等处的振动则产生了一些次要的频率,我们称之为泛音。 如果一个物体振动所发出的泛音为基音的整数倍,这个音就会具有清晰可辨的音高,我们称之为乐音,如钢琴,小提琴等发出的都是乐音;如果泛音是基音的非整数倍,这个音就不具备清晰可辨的音高,我们称之为噪音,如汽车发动机、计算机风扇等发出的都是噪音。 音乐的四要素 音高:由基音的频率决定。即“哆”“唻”“咪”等音符。 响度:由声波的振幅决定。 音色:由基音与泛音的比例、泛音的分布、泛音随时间的衰减变化决定。不同发音源(乐器)的材质、形状不同,其泛音的排列组合也不同,也就构成了这一物体特殊的音色。 时值:乐音振动的持续时间,即节奏。 电子音乐合成 使用电子元器

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