FLASH教程 第九章.ppt

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* * 第九章 时间轴特效与多媒体应用 主要内容: 时间轴特效-帮助 时间轴特效-效果 时间轴特效-变形与转换 导入视频 动画声音处理 学习目的: 了解时间轴特效 学习使用“帮助”类时间轴特效 学习使用“效果”类时间轴特效 学习使用“变形与转换”类时间轴特效 学习在动画中插入视频的技巧 掌握动画中的声音处理技巧 课堂演示讲授时间:5小时 1、时间轴特效-帮助 分散式直接复制 “分散式直接复制”时间轴特效可以直接复制选 定对象到一定次数,第一个元素是原始对象的副 本。其中,对象将按一定增量发生改变,直至最 终对象反映设置中输入的参数为止。 复制到网格 “复制到网格”时间轴特效可以按列数直接复制 选定对象,然后乘以行数,创建的元素自动贴齐 文档上的网格,以达到快速复制与对齐的目的。 分离特效 “分离”时间轴特效可以制作让文本或复杂 对象组(元件、形状或视频片断)的元素裂 开、自旋和向外弯曲的效果,让用户产生对 象发生爆炸的错觉。 展开特效 “展示”时间轴特效可以在一段时间内放大、 缩小或者放大和缩小对象。此特效应用在组合 对象,或者在影片剪辑、图形元件中组合的两 个或多个对象时效果最好,另外应用在包含文 本或字母的对象效果亦不错。 2、时间轴特效-效果 投影特效 “投影”时间轴特效可以为选定的对象创建不同 程度偏移的阴影效果。利用此特效可以快速为文 本、图形、组合对象等添加阴影效果。 模糊特效 “模式”时间轴特效通过更改对象在一段时间内 的Alpha值、位置或比例,而达到创建对象运动模 糊的效果。此特效可以设置允许对象在水平方向 或垂直方向产生模糊,如此便于制作对象在不同状 态的模糊效果。 2、时间轴特效-效果 变形 “变形”时间轴特效可以调整选定对象的位置、 缩放比例、旋转、Alpha和色调等属性,以制作诸 如淡入/淡出、放大/缩小、左旋/右旋等动画效果。 转换 “转换”时间轴特效可以使用淡变、擦除或同用两 种特效的组合,向内或向外擦除选定的对象,使之 产生过场、转换的效果。 3、时间轴特效-变形与转换 Macromedia Flash 8提供了“导入视频”向导功能,让用户可以将视频加入Flash中, 以将视频、数据、图形、声音和交互式控制融为一体,从而创造出引人入胜的绝佳动画。 “导入视频”向导为用户提供了简洁的操作界面,并允许选择将视频剪辑导入为流式文件、 渐进式下载文件、嵌入文件或是链接文件。 4、导入视频 导入并使用声音 在Flash中使用声音,可以先将声音导入到库内, 然后依照设计需要可多次从库中调用声音。而要将 声音从库中添加到文档,建议为声音新增一个图层, 以便在【属性】面板中查看与设置“声音”的属性选 项,并对声音做单独的处理。 设置声音同步方式 Flash 8提供了几种使用声音的方法,让用户设置声音独立于时间轴连续播放, 或使动画和一个音轨同步播放(这个效果要视乎声音的同步设置)。在Flash 8中可以 设置“事件、开始、停止、数据流”四种声音同步方式,它们的意义如下: 事件:这种同步方式要求声音必须在动画播放前完成下载,而且会持续播放直 到有明确命令为止。所以这种方式可用在无需中断并可循环播放的声音处理上 (但注意声音的档案 不要过大,以免影响动画下载的时间和速度)。 开始:这种方式与事件同步方式类似,在设定声音开始播放后,需要等到播放完 成才会停止。 停止:是一种设定声音停止播放的同步处理方式。 数据流:这种方式可以在前几帧下载了足够的数据后就开始播放(即一边下载 声音,一边播放声音),不需要等待声音全部下载完毕再进行播放。 数据流方式可以让声音与时间 轴同步,以便用户可以在编辑窗口中随意进行 暂停、播放等同步测试处理。 5、动画声音处理 套用声音效果 添加到文档且没有经过处理的声音,会依照声音原 来的音量大小播放。为了让声音更加优美,可以设置 声音的淡入和淡出效果。 编辑声音封套 如果Flash默认提供的声音效果不能适合设计需要, 则可以自定义声音效果。方法很简单,用户只需通过 【属性】面板的声音控件,即可调整声音的封套线, 以达到定义声音的起始点或控制播放时的音量,甚至 可以修剪声音,以减少文件的大小。 5、动画声音处理 6、本章小结 本章先让各位认识了时间轴特效,并详细介绍了每个时间轴特效的应用

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