第3章 栈_队列.ppt

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迷宫求解 通常用的是“穷举求解”的方法 # # # # # # # # # # # ? ˉ # $ $ $ # # # ˉ # $ $ $ # # # ˉ ? $ $ # # # # ˉ # # # # # # ? ? ˉ # # # # # ? ? ˉ # # # # # # # ˉ # # # # ? ? ? # # # # # # # # # # # # # # # # # 迷宫路径算法的基本思想 若当前位置“可通”,则纳入路径,继续前进; 若当前位置“不可通”,则后退,换方向继续探索; 若四周“均无通路”,则将当前位置从路径中删除出去。 设定当前位置的初值为入口位置; do{  若当前位置可通,  则{将当前位置插入栈顶;   若该位置是出口位置,则算法结束;   否则切换当前位置的右邻方块为新的  当前位置;    } ……….. 否则 { 若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未被探索, 则设定新的当前位置为: 沿顺时针方向旋转 找到的栈顶位置的下一相邻块; 若栈不空但栈顶位置的四周均不可通, 则{ 删去栈顶位置;// 从路径中删去该通道块 若栈不空,则重新测试新的栈顶位置, 直至找到一个可通的相邻块或出栈至栈空; } } }while (栈不空); typedef struct { int ord; //序号 PosType seat; //坐标 int di; //方向 }SElemType; //栈元素 Status MazePath (MazeType maze, PosType start, PosType end) { InitStack(S); curpos=start; //当前位置 curstep=1;  do { if (Pass(curpos)) { //可通过且未走过 FootPrint(curpos); //记已通过标记 e=(curstep, curpos, 1); Push (S, e); if (curpos == end) return (TRUE); curpos = NextPos ( curpos, 1); curstep++; } else { if (!StackEmpty(S)) { Pop(S, e); while (e.di==4 !StackEmpty(S)) { MarkPrint(e.seat); Pop(S,e); //记不能通过标记 }//while if(e.di4) { e.di++; Push(S, e); curpos = NextPos(e.seat, e.di); } } } }while (!StackEmpty(S)); return (FALSE); } 5. 背包问题的求解 假设有一个能装入总体积为T的背包和n件体积分别为w1 , w2 , … , wn 的物品,能否从n件物品中挑选若干件恰好装满背包,即使w1 +w2 + … + wn=T,要求找出所有满足上述条件的解。 例如:当T=10,各件物品的体积 {1,8,4,3,5,2}时, 可找到下列4组解:(1,4,3,2) (1,4,5) (8,2) (3,5,2) 背包问题:试用非递归方法设计求解背包问题的算法。 算法思想:将n个物件顺序存入一数组w[0..n-1]中,依次选取物件试探存放,若放入物件后不超过背包的装载重量,则装入,否则选择下一物件再试,直至放入物件的重量之和等于total为止。如果装入某物件后被包未满,但又找不到合适的物件可装,说明已装入物件中又不恰当的,则取出最后放入的物件,继续用其他未装入的物件试装,如此反复直至背包装满,说明问题有解,或无合适物件可选说明问题无解。 参考答案: 非递归解法实现是要设一个栈S,当选取某物件i装入背包时,须计算背包尚能允

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