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图形创意 第二章 形态 一、艺术的构成元素:形状、形态与空间 1、形状 “形状”一般是指平面的形,限于二次元的形,亦即是具有长度和宽度,形状是由轮廓或界线所包围的,如平常玩的球,它的形状是圆形,则圆形就是我们称为的“形状”。 形状包括“几何形状”和“不规则形状”。 几何形状是能利用制图仪器绘制的形,如正方形、圆形、三角形、长方形、椭圆形等。 不规则形状是指轮廓弧线呈现自由形式的形状,一般不规则形状是自然形成的,通常艺术家以自由的徒手表现,将自由线条组成美丽的图画。 2、形态 “形态”与“形状”都具有长度与宽度,但是形态还具有深度,是三度空间的形体。举凡生活中手可以触碰到的实体都属于形态的范畴,然而形态亦分为“几何形态”和“不规则形态”两种。 3、空间 “空间” 是指介于物与物之间,环绕物与物四周或包含于物之内的间隔、距离或区域的意象。在视觉艺术里,空间可视为兼具有二次元空间与三次元空间的特性。 二次元的绘画空间里,欲表现画面的深远感,一般采用重叠、大小、焦点、配置、强度与明度、或线性透视等方式来达成。 重叠:是将形状重叠在另一形状上,形成前后的距离感。 大小:以近景的物体大,远景的物体小来区分距离的差异。 焦点:以对焦的原理,凡在焦距范围内的物体表现清晰、详细,焦距外的物体表现较不清晰、简略。 配置:将物体放置的高低来区分其远近,近景物体画在较低处,远景物体则画于较高处。 强度与明度:将远处的物体使用低强度与较明亮的颜色,以区分远近的距离感。 线性透视:运用透视倾斜的线条,使物体逐渐向远处聚集或变小。 二、形态要素 2、形态三元素——点、线、面 三、形态要素之一——点的认识 1、点的概念 几何学规定,点只有位置,没有长度和宽度,也没有形象和面积。 点可以分为实点与虚点。比如线的顶端,线的折角处,线的交叉处,线等分的地方,圆的中心,多角形的中心等。这些眼睛能够感觉到,但又不实在的点,叫虚点。那些视觉上能够感觉到,同时又有位置、大小和形状的点称之为实点。 2、点的注目性 (1)、掌握基本形之间的关系 两个或几个基本形相遇可以形成各种关系,产生不同的形象,既分离、相遇、重叠、透叠、联合、减缺、差叠、重合。 分离: 基本形分开一定距离 相遇: 基本形边缘接触 重叠: 基本形重叠 透叠: 基本形重叠的部分 为负形 联合: 基本形重叠,合成一个 大形 减缺: 基本形重叠,负形在前, 正形被减缺 差叠: 基本形重叠的部分 为正形 重合: 基本形全部重叠,合成一 个基本形。 2、要求: 点的扩展练习 3、面的多层性 荷兰艺术家摩里茨-科奈里斯-埃舍尔把自己称为一个“图像艺术家”他专门从事于木版画和平版画。代表作品《观景楼》《瀑布》《手画手》等。说到埃舍尔,首先让人联想到的就是“迷惑的图画”,他创作的无尽头的楼梯出现在影片《盗梦空间》中。 空间错视 《循环瀑布》 在《循环瀑布》中,瀑布既象在平面流动,又象在上下之间流动, 水由下往上的循环在画面视觉中似乎是可能的。 《观景楼》 楼梯习作 这种二十三层的石阶,学名应该叫做“悬魂梯”,这种设计原理早已失传千年,有不少数学家和科学家都沉迷此道,有些观点认为这是一种数字催眠法,故意留下一种标记或者数字信息迷惑行者,而数学家则认为,这是一个结构复杂的数字模型,身处其中看着只有一道楼梯,实际上四通八达,月牙形的记号就是个陷阱,记号其实是在台阶上逐渐偏离,再加上这些台阶和石壁,可能都涂抹了一种以远古秘方调配,吸收光线的涂料,更让人难以辨认方向,一旦留意这些信息,就会是使人产生逻辑判断上的失误,以为走的是直线,实际上不知不觉就走上岔路,在岔路上大兜圈子,到最后完全丧失方向感,台阶的落差很小,可能就是为了让人产生高低落差的错觉而设计 埃舍尔运用熟悉的图案,如鸟、鱼和爬行动物,来组成平面图案。 他系统地将这些图案制成三角形、四边形或六边形,将其“镂空”,之后恰到好处地“贴”在外沿的位置。 用这样的方法,埃舍尔制作出了变形而循环的版画,从一个图案渐渐变到另一个图案,从相同的图案渐渐变到不同的图案,然后又(循环)返回。 爬虫由三维向二维的变形 从表面上看,埃舍尔提示了眼睛直觉的致使弱点,但本质上,埃舍尔的画是哲学悖论的一种视觉隐喻,就象他著名的《作画的手》(1948)所象征的。 5.面的肌理形态构成 肌理指客观自然物所具有的表面形态,是各种物体性质表面特征。 肌理制作的一般方法: 滴色法 水色法 水墨法 吹色法 蜡色法 撕贴法 压印法 干笔法 木纹法 叶脉法 拓印法 盐与水色法 广告中面的应用 共用面造型 自由曲线分解的最基本类型 C形曲线:简要、
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