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基于Flash平台的《最后一滴水》二维动画设计与实现
信息工程 学院 数字媒体 专业 1207 班
延迟符
绪论
FLASH的介绍
构思过程
设计过程
论文总结
目录 / CONTENTS
绪论
第一部分
制作背景
设计意义
*
动画的主角是一滴小水珠,以小水滴的口吻叙述了它慢慢变成一个最后的一滴水的故事,故事的最后还添加了爱护水资源的环保小贴士。
制作背景
现在水污染越来越严重了,我国各个地区都面临不同程度的水污染问题,大部分的江河湖泊有了严重的水污染问题,水污染的问题也致使水资源不能得到很好的利用,这样的话水资源短缺问题就更加严重了,每个公民都应该为环保贡献一点点力量。
水资源污染
二维动画的发展势头非常迅猛,现在Flash技术的日益提高,二维动画不局限于动画片这些了,更重要的是,二维动画的发展和应用领域也在日益增加。教学演示,平面动态设计,广告等领域也都需要用到二维动画。
FLASH技术
FLASH的介绍
构思过程
设计过程
论文总结
FLASH的介绍
构思过程
设计过程
论文总结
*
设计意义
为环保贡献力量
每个公民都有爱护水资源的这个义务要履行,每个公民要从自己身边的小事情做起。我们要大力宣传水资源保护的重点知识。
希望通过这个小动画的设计,可以来加强公众的节约用水意识和保护水资源意识,从而来指引每个公民来培养节水,爱水,科学用水的良好习惯,一定要努力让越来越多的人成为珍惜水资源的传播者,实践者和示范者。
FLASH的介绍
第二部分
概念
特点
展望
*
三个
概念
A
B
C
“闪光”原本是Flash这个单词的英文本意。
目前,市场上有很多动画设计软件,在这些所有的动画设计软件中,Flash一直是很优秀的一款软件并且也是拥有很多使用者的一款软件。
当下盛行的网络的动画作品基本都是用Flash制作出来的。各色各样的视频、声音、图形和动画这些都是通过Flash才能制作出来,因此一款优秀的应用程序的设计离不开Flash这个软件的制作和设计。
概念
绪论
研究方法与思路
构思过程
设计过程
论文总结
绪论
研究方法与思路
构思过程
设计过程
论文总结
*
特点
flash的三个最基本特点
功能
最基本
通过绘图工具箱,可以方便地绘制任意形状的线条、色块和文字,可以方便地实现矢量线条向矢量色块的转换,对矢量色块的加粗、柔化等,同时还可以任意调整图形或色块的颜色。
制作图形和修改形状
补间动画
FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。
遮罩
遮罩层必须至少有两个图层,上面的一个图层为“遮罩层”,下面的称“被遮罩层”;这两个图层中只有相重叠的地方才会被显示。
绪论
研究方法与思路
构思过程
设计过程
论文总结
*
展望
游戏领域的发展
Flash将发展3D页游看成一个重要的发展地位和主导战略,并且,其他技术也没有办法完成以3D高端网游为主的开发。
游戏浪潮
公司调整
Adobe公司调整发展方向
借助当今游戏发展的大浪潮,Adobe公司正好调整Flash软件的发展方向,现在尤其重视Flash游戏的制作和AIR的开发。
构思过程
第三部分
市场分析
作品策划及剧本编写
*
作品策划及剧本编写
作品大体设计思路
剧本编写
作品大体设计思路
这个动画的设计主题是珍惜水资源,短片紧紧围绕爱护水资源这个话题展开设计,短片以故事形式展开,警醒人们爱护水资源并提出合理的建议。
剧本编写
这个二维动画的主人公是一个小水滴,以小水滴的口吻展开设计。动画的第二部分,设计了环保小贴士,对于珍惜水资源提出几点具体的实质性的建议。
绪论
FLASH的介绍
关键技术与难点
设计过程
论文总结
绪论
FLASH的介绍
关键技术与难点
设计过程
论文总结
*
市场分析
这次设计通过动画这种艺术形式,表现深刻的具有现实意义的主题以及阐述保护水资源的生态观点。
水资源现状
现在水污染问题确实很严重,已经到了不得不重视和整治的地步。通过动画的表现形式展现给所有人爱惜水资源这一环保观念。
应用市场
这个动画设计可以用来做公益环保动画,可以在公共场合播放,有一定的市场竞争力,
设计过程
第四部分
角色设计
场景设计
素材准备
绪论
FLASH的介绍
构思过程
成果与应用
论文总结
*
小水滴形象的颜色
小水滴的形状
小水滴的造型
小水滴的大体形状
用ps和flash制作
蓝色
水滴形状
加上眼睛,嘴巴等表现出卡通的感觉
手稿绘制
反复修改,确定
角色设计
绪论
FLASH的介绍
构思过程
成果与应用
论文总结
*
别让最后一滴水成为你的眼泪。第一个场景突出主题。
之后的场景是表现出小水滴快乐的生活。
然后,场景表达了污染和人类的浪费让小水滴的生活越来越差。
最终,这个小水滴变成了最后一滴水,就是人类的
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