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Mocospace:调查分析玩家体验移动游戏的地点及频率.doc

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Mocospace:调查分析玩家体验移动游戏的地点及频率

Mocospace:调查分析玩家体验移动游戏的地点及频率 Posted on?2013年04月22日?by?admin?in?199IT推荐文章,?手机网民,?消费者研究,?移动游戏?with?0 Comments 现在,游戏玩家在移动设备上投入的时间远多于以往。Mocospace最近调查结果显示,46%受访者在移动设备上玩游戏的频率高于过去情况。这个调查最有趣的结果之一是多数手机游戏行为发生在家里。mobile-ent曾有篇文章也得出相同的结论“……PopCap调查发现高达50%的美国和英国手机游戏玩家将移动设备视为在家的主要游戏平台……调查还发现多数移动游戏玩家最喜欢在沙发或床上玩游戏。” 这些调查还得出另一个结论,移动游戏更易上手并且准入门槛更低。相比执行一些复杂的操作(游戏邦注:例如,坐在桌前握着鼠标用键盘玩游戏),我们可能更情愿窝在沙发上玩《愤怒的小鸟》。当然,并非所有人都有相同看法,但从移动游戏的情况来看,这一结论毫无疑问。 那么多数移动游戏行为发生在哪?Mocospace针对其用户的主要调查结果如下: *96%受访者至少每天在家玩一次移动游戏 *83%受访者在等人时玩游戏 *72%在火车、汽车或巴士上玩游戏 *64%在上班或者与好友相聚时玩游戏 *46%在课堂上,25%在健身房玩游戏 除了Mocospace的调查,我还找到了来自SponsorPay发表的一个图表,其中数据与Mocospace略为不同,但仔细观察我们就会发现游戏玩家行为的相似之处。多数移动游戏行为发生在家里,其次是在坐汽车、巴士和上班期间。这两份调查数据虽然有所不同,但都是在不同环境,针对不同目标群体完成的调查。 Infographic-US(from SponsorPay) SponsorPay图表显示了人们玩移动游戏的频率。它表明有50%以上的玩家每天都玩游戏!为何如此?我相信移动游戏的便捷性是一个重要因素,我们随时随地都可以拿起智能手机玩游戏(游戏邦注:例如在等人、无聊、坐在车上等情况下)。即使一些玩家并非每天都玩游戏,他们仍会每周玩两三次游戏。 由此可观,移动游戏更容易吸引我们的兴趣和注意力。玩家无需转向控制器或键盘就能轻易获得游戏乐趣。这种行为是否存在问题?不,游戏无需通过大型LCD屏幕传递乐趣。我们无论身处何地都可以获得一些趣味,我们只需伸进口袋掏出手机,点击/触碰几个按钮,就可以用更便捷的方式打发时间。我认为这些行为是一种良好因子,它们呈现了这个市场及用户需求的变化。移动设备在游戏领域上变得更为强大。游戏大小、性能。3D效果以及游戏地点对人们来说已经不那么重要了。

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