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系统分析与设计6过程建模汇
* 状态图的实现---状态表法 * 状态图的实现---状态表法 * 绘制状态图的步骤 绘制状态机图的理想步骤是: 寻找主要的状态 确定状态之间的转换 细化状态内的活动与转换 用复合状态来展开细节 * 绘制航班机票预订系统的状态图 寻找主要状态 对于航班机票预订系统而言,显然包括的状态主要有: 在刚确定飞机计划时,显然是没有任何预订的,并且在有人预订机票之前都处于这种“无预订”状态 对订座而言显然有“部分预订”和“预订完”两种状态 而当航班快要起飞时,显然要“预订关闭” 总结一下,主要有四种状态:无预订、部分预订、预订完以及预订关闭 确定状态间转换 源目标 无预订 部分预订 预订完 预订关闭 无预订 预订( ) 不直接转换 关闭( ) 部分预订 退订( ),使预订人=0 预订( ),无空座 关闭( ) 预订完 不直接转换 退订( ) 关闭( ) 预订关闭 无转换 无转换 无转换 * 绘制航班机票预订系统的状态图 * 绘制航班机票预订系统的状态图 细化状态内的活动与转换 * 绘制航班机票预订系统的状态图 使用复合状态 * 状态图应用说明 对对象生命周期建模:主要描述对象能够响应的事件、对这些事件的响以及过去对当前行为的影响 对反应型对象建模:这个对象可能处于的稳定状态、从一个状态到另一个状态之间的转换所需的触发事件,以及每个状态改变时发生的动作 状态机图既可以用来表示一个业务领域的知识,也可以用来描述设计阶段对象的状态变迁。 * 作业 课本P179之你来做7-3,P179之实战场景7-A, P155之练习1,2 * * Sale 仓储与物流 销售与客服 财务 * computer hardware sales * 提问 谈谈顺序图和通信图的异同 谈谈顺序图和通信图的优缺点 谈谈用例模型描述和采用活动模型描述之间的区别 活动图中的动作有哪三个特性? 状态图 * * * 状态及状态表示法 状态是指在对象生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件和状况 一个状态通常包括名称、进入/退出活动、内部转换、子状态和延迟事件等五个部分组成 状态机是计算机科学理论的一部分,但UML中的状态机模型主要是基于David Harel所做的扩展,是用来展示状态与状态之间转换的图 * 何时使用状态图 * 阅读最简单的状态图 最为核心的元素无外乎是两个:一个是用圆角矩形表示的状态(初态和终态例外);另一个则是在状态之间的、包含一些文字描述的有向箭头线,这些箭头线称为转换 * 转换的五要素 源状态:即受转换影响的状态 目标状态:当转换完成后对象的状态 触发事件:用来为转换定义一个事件,包括调用、改变、信号、时间四类事件 监护条件:布尔表达式,决定是否激活转换 动作:转换激活时的操作 * 转接的三个组成部分:触发事件、监护条件、动作 * 读图小结 与状态off相关的转换有两个,其触发事件都是turnOn,只不过其监护条件不同。如果对象收到事件turnOn,那么将判断壶中是否有水;如果[没水],则仍然处于off状态;如果[有水]则转为on状态,并执行“烧水”动作 而与状态on相关的转换也有两个,如果“水开了”就执行turnOff,关掉开关;如果烧坏了,就进入了终态了 自转换 * * count(){ while(true){ if (i10){ i=i+1; sum=sum+I; } else{ System.out.println(“compute complete”); break; } } } * 图书管理系统中“图书”的状态图 * * 提问 UML状态图中,最为核心的元素是哪两个? UML状态图中,关于转换,有哪五个要素? * 复杂转换 转换类型 描述 语法 外部转换 对事件做出响应,引起状态变化或自身转换,同时引发一个特定动作,如果离开或进入状态将引发进入转换、离开转换 事件(参数)[监护条件]/动作 内部转换 对事件做出响应,并执行一个特定的活动,但并不引起状态变化或进入转换、离开转换 事件(参数)[监护条件]/动作 进入转换 当进入某一状态时,执行相应活动 entry/活动 退出转换 当离开某一状态时,执行相应活动 exit/活动 * 各种转换的区别 进入和退出转换:当进入一个状态时,执行某个动作;或当退出某个状态时,执行什么动作。这时就可以使用进入和退出转换来表示 内部转换:用来处理一些不离开该状态的事件 思
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