届高二信息技术多媒体概述学案.doc

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届高二信息技术多媒体概述学案

2017届高二信息技术“flash专题(一)”学案 班级__________ 姓名___________ 学习目标: 了解动画的基本概念,了解flash的一些基本知识,基本熟悉flash界面,熟悉flash中图层、帧、库、元件的概念,能理解并使用工具箱中各种工具。 【学习指导】 计算机动画的基本概念 动画基本概念:动画是通过一系列彼此相关联的单个画面来产生的运动画面的一种技术,通过一定速度的播放可以达到画中形象连续变化的效果。动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。经常采用的计算机动画生成方法主要有:_____________,运动路径动画,变形动画,物理模型动画及________________等。 二维动画制作 二维动画是计算机动画的一种,具有形象生动、学习方便、制作简单的特点,被广泛用于网页和多媒体作品中,目前,常见的二维动画制作软件有_______________和_______________ Flash时间轴的概念 时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区 和时间线三部分。Flash的一个图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶 片的影格(帧)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。 4.Flash帧的分类 (Flash中帧可分为三种类型) ①_______________:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的画面都可以不同于前一个。它在时间轴上显示为实心黑点。 ②_______________:空白关键帧的内容是空的,可以在此帧上创建新的内容。它在时间轴上 显示为空心圆点。 ③______________:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧。它在时间轴上显示为灰色且无其他标记。 5.Flash层的操作 Flash中的图层概念跟Photoshop中的图层概念类似。基本操作“新建、删除、隐藏、锁定等 6.库的概念 库用来存储和组织元件以及导人的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等。通过 库面板可以调用库里的资源,也可以对库中的资源进行查看、新建、删除、编辑等操作。 7. flash文档属性设置 点击“修改”菜单—文档,可修改文档属性:如_____________、背景颜色、__________等 8. flash工具箱介绍 ( 请标记常见的工具名称及功能,如下图所示) 【学习任务】 1.自学教材P72-73,完成“简单对象移动的制作” 2.制作简单的FLASH雨滴动画 操作步骤: (1)设置背景色#F333333 (2)制作影片剪辑元件(雨滴元件) (3)利用AS代码随机产生雨滴 【巩固练习】 1.动画制作师在制作动画时,先制作出若干幅关键性的画面,然后利用计算机的算法来自动生成两个关键帧之间的一系列过渡画面,这种动画称为( ) A. 逐帧动画 B. 物理模型动画 C. 关键帧动画 D.变形动画 2.如下图所示的为某动画时间轴部分截图,现已知该动画的帧频为12fps,播放完该段动画所需时间为( ) A. 1秒 B.2.8秒 C.1.5秒 D. 35秒 3.下列属于flash源文件格式的是( ) A. 校园.swf B.动画.fla C. 我的第一个动画作品.flc D.hello.gif 4.小强在Flash软件中使用椭圆工具画了一个黑色轮廓、绿色填充的圆。他想将轮廓色改为红色,最合适的工具是 ( ) A. B. C. D. 5.在Flash软件中,当选中舞台中的椭圆,然后再工具箱中选中“任意变形工具”后,如果想让椭圆图形变成右边图形的效果,那么应该使用选项栏中的( ) A.“旋转与倾斜”功能 B.“缩放”功能 C.“扭曲”功能 D.“封套”功能 6.某Flash动画的时间轴如图所示,下列说法正确的是( ) ①该动画有三个图层 ②该动画每妙播放12帧 ③该动画时间总长为0.4秒 ④该动画有2个空白关键帧 ⑤当前可以在鱼儿图层第6帧中加一元件 ⑥荷塘图层中的内容在场景中不可见 A.② B. ①②③ C. ④⑤⑥ D. ①②⑤ 7、下面是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法中不正确的是( ) 图层1当前处于锁定状态,无法直

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