Java课程设计PPT-扫雷游戏培训课件方案研究.ppt

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JAVA程设计 ——扫雷游戏 方琴、薛中意、刘莉虹、程子卿 系统简介 系统设计 心得体会 系统简介 系统运行 系统使用 使用方法:打开游戏界面,选择雷数开始游戏, 游戏时点击鼠标左键挖雷,敲击键盘 空格键做标记雷,最后标记出所有雷, 且期间未挖到雷者获胜,否则失败 系统使用 图中为游戏开始界面,可以自定雷数,点击PLAY开始游戏,使用淡蓝色背景、图片使系统更加美观 系统使用运行 图中为游戏初始界面,界面下部显示炸弹数、操作说明、重玩键。点击REPLAY可重新开始游戏 系统运行 图中为游戏中界面,方块中显示的数字为以此方格为中心的九宫格的雷数,根据此数字可以判断出未挖开的方块是否有雷 系统运行 图中为游戏结束界面,此时雷区为灰色,不允许点击,界面下部显示GameOver,雷区中的红点表示导致游戏结束的雷 系统运行 总体设计—设计原理 设计原理: 系统整体使用CardLayout布局,通过设置setVisible控制窗口的转换。 雷区是在画布上以20为单位绘画出来的区域。雷区中每个方块都顺序从0~17*24-1编号,布雷使用随机产生0~17*24-1的随机数,在该编号为该随机数的方格上布雷。 开始界面通过paint函数在画布上定位画出,通过鼠标监听事件实现功能 总体设计—系统结构 本系统共有3个JAVA源文件,1个图像文件 Index.java文件 该文件用于启动系统,生成MyPanel对象及IndexPanel对象,含有main方法,游戏从该类开始执行 MyPanel.java文件 该文件用于对雷区做界面绘制及功能定义 IndexPanel.java文件 该文件用于对开始界面进行绘制 具体设计—类结构 Index类——成员变量 具体设计—类结构 Index类——成员方法 具体设计—类结构 MyPanel类——成员变量 具体设计—类结构 MyPanel类——成员变量

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