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视音频处理技术实验3.doc

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视音频处理技术实验3

浙江理工大学 《视音频信号处理》 实验报告 2013~2014学年第一学期 学 院 信息学院 班 级 数字媒体与技术11(1) 姓 名 张志辉 学 号 2011329700132 任课教师 张海翔 (上课时间:周五1-2节) 数字媒体技术专业 2013年 11 月 《视音频信号处理》实 验 报 告 学号:2011329700132 姓名:张志辉 班级:数字媒体与技术11(1) 一、实验名称 视频数据处理 二、实验内容 1、请编写图像矩阵产生程序,具体要求为: 共产生两个图像矩阵A[256][256],和B[256][256] 图像矩阵中的点A(I,j) = i*256+j,B(I,j) = i*256+j,; 特别地,当25=i25+16, 20=j20+16, A(i,j) = i - 20; 特别地,当32=i32+16, 16=j16+16, B(i,j) = i - 27; 以题1中得到的图像数据基础上,以图像A为参考帧,请用全有哪些信誉好的足球投注网站方法计算图像B中16*16图像块MBlock(32,16)的运动矢量。 以题1中得到的图像数据基础上,以图像A为参考帧,请用三步有哪些信誉好的足球投注网站方法计算图像B中16*16图像块MBlock(32,16)的运动矢量。 给定一个8*8的DCT系数矩阵C[8][8], 12 -8 -1 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 请编写程序将DCT系数按Zigzag扫描顺序转换为系数序列,并用游程编码对系数序列进行编码,以连续‘0’的个数,非零系数值的格式输出的中间符号。 三、实验步骤 实验1: // Ani.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include stdafx.h #include Ani.h #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本 TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明: ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPTSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: 在此放置代码。 MSG msg; HACCEL hAccelTable; // 初始化全局字符串 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_ANI, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); // 执行应用程序初始化: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_ANI)); // 主消息循环: while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAcce

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