南开大学13秋学期《3D游戏软件设计》在线作业.doc

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南开大学13秋学期《3D游戏软件设计》在线作业

南开大学13秋学期《3D游戏软件设计》在线作业 一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段” A. GL_NERVER B. GL_ALWAYS C. GL_LESS D. GL_EQUAL 满分:2分 2.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为 A. 白色 B. 灰色 C. 黑色 D. 黄色 满分:2分 3.我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的 A. 左半边 B. 有半边 C. 前半边 D. 后半边 满分:2分 4.OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 满分:2分 5.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是 A. 名字堆栈中压入的名字数 B. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值 C. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值 D. 点击发生时名字堆栈的内容 满分:2分 6.glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为 A. [1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1] B. [0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0] C. [1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1] D. [1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1] 满分:2分 7.glEnd()函数的意义 A. 标志着一个顶点数据列表的结束 B. 标志着程序的执行结束 C. 标志着OpenGL的绘制操作结束 D. 标志着当前函数的结束 满分:2分 8.下列哪个颜色不属于三原色 A. 红 B. 蓝 C. 绿 D. 黑 满分:2分 9.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是 A. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行 B. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行 C. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系 D. 以上说法都不对 满分:2分 10.如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为 A. R1+R2 B. 1-R1-R2 C. 1 D. R1+R2-1 满分:2分 11.两个矢量之间的点乘结果为 A. 一个矢量 B. 一个标量 C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D. 以上说法都不对 满分:2分 12.下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应 A. GL_POINTS B. GL_LINES C. 矩形 D. GL_LINE_STRIP E. GL_QUADS 满分:2分 13.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比 A. 位置变化长度不变 B. 长度变化位置不变 C. 位置和长度都会变化 D. 以上说法都不对 满分:2分 14.glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是 A. 10 B. 20 C. 32 D. 42 满分:2分 15.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是 A. 一个环形 B. 实体块 C. 一个环形加一个实体块 D. 无法确定具体填充区域 满分:2分 16.OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为 A. 1 B. 2 C. 4 D. 8 满分:2分 17.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为 A. 沿着X轴对称变换 B. 沿着Y轴对称变换 C. 沿着原点对称变换 D. 沿着直线y=x对称变换 满分:2分 18.当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是 A. 源和目标混合效果相同 B. 混合色更接近源 C. 混合色更接近目标 D. 无法判断 满分:2分

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