- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
南开大学13秋学期《DirectX程序设计》在线作业
南开大学13秋学期《DirectX程序设计》在线作业
一、单选题(共 22 道试题,共 44 分。)V 1.cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()
A. X文件
B. DirectX版本
C. 模板
D. 浮点数
满分:2分
2.Direct3D中使用的是()。
A. 左手坐标系
B. 右手坐标系
C. 两个都可以
D. 两个都不是
满分:2分
3.()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
A. 局部变换
B. 取景变换
C. 世界变换
D. 空间变换
满分:2分
4.()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。
A. 漫反射光
B. 环境反射光
C. 镜面发射光
D. 自发光
满分:2分
5.在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光
A. 漫反射光
B. 镜面发射光
C. 环境反射光
D. 自发光
满分:2分
6.创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循() 的准则适时释放它。
A. 最先申请,最后释放
B. 最先申请,最先释放
C. 申请和释放没有顺序约束
D. 以上说法都不正确
满分:2分
7.一个Mesh由一个或数个子集组成,每一个都包含Mesh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()
A. DrawTriSubset
B. DrawMesh
C. DrawTri3D
D. DrawSubset
满分:2分
8.利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
A. 模板测试
B. 深度缓存
C. 深度测试
D. Alpha测试
满分:2分
9.()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。
A. 方向光源
B. 聚焦光源
C. 点光源
D. 局部光源
满分:2分
10.三维物体变为二维图形的变换称为()。
A. 平行投影
B. 投影变换
C. 旋转投影
D. 缩放变换
满分:2分
11.()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
A. 蒙版缓冲区
B. 帧缓冲区
C. 深度缓冲区
D. 位置缓冲区
满分:2分
12.调用渲染状态设置函数SetRenderState(),参数1为()
A. D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS
B. TRUE
C. FALSE
D. D3DRS_SAMPLEANTIALIAS
满分:2分
13.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()
A. 一级Mesh
B. 初试Mesh
C. Mesh初始化
D. 空Mesh
满分:2分
14.创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().
A. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
B. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
C. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0)
D. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0)
满分:2分
15.()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围
A. 漫反射光
B. 聚焦光源
C. 方向光源
D. 点光源
满分:2分
16.Direct3D的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。
A. FLAT
B. GOURAND
C. POINT
D. SOLID
满分:2分
17.()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区
A. 广度缓存
B. 深度缓存
C. 深度测试
D. 广度测试
满分:2分
18.()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A. COM组件对象
B. Direct3D对象
C. Direct3D设备对象
D. 类工厂对象
满分:2分
19.()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A. 深度缓存
B. 深度测试
C. Alpha测试
D. 模板缓存
满分:2分
20.在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()
A. .X文件
B. 3d文件
C. X文件
D. 3dMax文件
满分:2分
21.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A. 观察坐标系
B. 世界坐标系
C. 本地坐标系
D. 转换坐标系
满分:2分
22.除了进行几
文档评论(0)