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面向对象程序设计C#;;7.1 类的概念;类的成员;类的成员修饰符
abstract: 没有实现的成员函数并通过继承描述
extern :在外部的动态链接库(DLL)中实现
new:隐藏一个类似成员或基类中的成员
override :指示派生类的一个函数重载基类中的一个虚函数
readonly: 只读字段在声明时初始化或在一个构造函数中初始化
sealed: 成员函数不能通过继承进一步细化
static: 成员属于一个类而不属于一个实例
virtual: 虚函数可在派生类中被重载
volatile: 可变字段可以被运行环境、独立的线程或硬件修改
实例成员和静态成员
除了常量,类成员默认的是实例成员并通过this对象和一个
对象绑定。静态成员是类相关的且没有隐式的this上下文。;;7.2 对象;7.2 对象;;7.3 构造函数;; 默认的构造函数
;语句格式:
public 类名 ( )
{ }
; 构造函数的重载;静态构造函数
创建一个静态构造函数的目的在于初始化静态字段。在任何情况下,静态构造函数的调用先于类被访问。对静态构造函数的限制有:
不能显示调用静态构造函数;
默认的可访问性是静态的,不能进行显示设置;
静态构造函数没有参数;
静态构造函数不能被重载;
静态构造函数不能被继承;
返回类型不能被显示设置。构造函数总是返回空值。
声明静态构造函数语法格式
[修饰符] static 类名(){函数体};;7.4 析构函数;class First
{
~First()
{ System.Console.WriteLine(Firsts destructor is called);}
}
class Second: First
{
~Second()
{System.Console.WriteLine(Seconds destructor is called);}
}
class Third: Second
{
~Third()
{System.Console.WriteLine(Thirds destructor is called);}
}
class TestDestructors
{
static void Main()
{
Third t = new Third();
}
};;7.5 属性;属性的定义和使用;属性的读写控制;;7.6 索引器;;;索引和属性的比较;索引和属性的比较
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