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第八章 类和对象 计算机基础教学研究室 主要内容 8.1 面向对象程序设计方法概述 8.2 类的声明和对象的定义 8.3 类的成员函数 8.4 对象成员的引用 8.5 类的封装性和信息隐蔽 8.6 类和对象的简单应用举例 8.1 面向对象程序设计方法概述 到目前为止,我们介绍的是C++在面向过程的程序设计中的应用。对于规模比较小的程序,编程者可以直接编写出一个面向过程的程序,详细地描述每一瞬时的数据结构及对其的操作过程。但是当程序规模较大时,就显得力不从心了。C++就是为了解决编写大程序过程中的困难而产生的。 面向对象程序设计中的概念 1. 对象 客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象(object)。 对象可大可小。对象是构成系统的基本单位。 一个对象往往是由一组属性和一组行为构成的。一般来说,凡是具备属性和行为这两种要素的,都可以作为对象。 2. 封装与信息隐蔽 面向对象程序设计方法的一个重要特点就是“封装性” (encapsulation),所谓“封装”,指两方面的含义: 一、将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干扰。 二、将对象中某些部分对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。 信息隐蔽还有利于数据安全,防止无关的人了解和修改数据。 3. 抽象 在程序设计方法中,常用到抽象(abstraction)这一名词。抽象的过程是将有关事物的共性归纳、集中的过程。 抽象的作用是表示同一类事物的本质。C++中的类就是对一批具体的数的抽象。 类是对象的抽象,而对象则是类的特例,或者说是类的具体表现形式。 4. 继承与重用 如果在软件开发中已经建立了一个名为A的“类”,又想另外建立一个名为B的“类”,而后者与前者内容基本相同,只是在前者的基础上增加一些属性和行为,只需在类A的基础上增加一些新内容即可。这就是面向对象程序设计中的继承机制。利用继承可以简化程序设计的步骤。 C++提供了继承机制,采用继承的方法可以很方便地利用一个已有的类建立一个新的类。这就是常说的“软件重用” 的思想。 5. 多态性 如果有几个相似而不完全相同的对象,有时人们要求在向它们发出同一个消息时,它们的反应各不相同,分别执行不同的操作。这种情况就是多态现象。 如,在Windows环境下,用鼠标双击一个文件对象(这就是向对象传送一个消息),如果对象是一个可执行文件,则会执行此程序,如果对象是一个文本文件,则启动文本编辑器并打开该文件。 在C++中,所谓多态性(polymorphism)是指: 由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会作出不同的响应。 多态性是面向对象程序设计的一个重要特征,能增加程序的灵活性。 8.1.2 面向对象程序设计的特点 传统的面向过程程序设计是围绕功能进行的,用一个函数实现一个功能。所有的数据都是公用的,一个函数可以使用任何一组数据,而一组数据又能被多个函数所使用(见图8.3)。 图8.3 面向对象程序设计采取的是另外一种思路。 程序设计者的任务包括两个方面: 一是设计所需的各种类和对象,即决定把哪些数据和操作封装在一起; 二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任务。 这时他如同一个总调度,不断地向各个对象发出命令,让这些对象活动起来(或者说激活这些对象),完成自己职责范围内的工作。各个对象的操作完成了,整体任务也就完成了。 显然,对一个大型任务来说,面向对象程序设计方法是十分有效的,它利用代码的重用,大大降低程序设计人员的工作难度,减少出错机会。 8.1.3 类和对象的作用 类是C++中十分重要的概念,它是实现面向对象程序设计的基础。 类是所有面向对象的语言的共同特征,所有面向对象的语言都提供了这种类型。一个有一定规模的C++程序是由许多类所构成的。 C++支持面向过程的程序设计,又支持面向对象的程序设计。 8.1.4 面向对象的软件开发 面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用。它包括: 面向对象的分析(OOA) 面向对象的设计(OOD) 面向对象的编程(OOP)Object-Oriented Programming 面向对象的测试(OOT) 面向对象的软件维护(OOSM) 系统分析 系统分析阶段应该扼要精确地抽象出系统必须做什么,但是不关心如何去实现。 面向对象的系统分析,直接用问题域中客观存在的事物建立模型中的对象,对单个事物及事物之间的关系,都保留他们的原貌,不做转换,也
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