电子互动娱乐体验展总策划案草案教材课程.ppt

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提  纲 长沙:中部会展名城——花儿正红,短板明显     品牌展会——持续发展的必然之路 IE与E-sport——合则两利的信息科技盛会 补充说明 电子互动娱乐展运营指南 长沙:中部会展名城  花儿正红,短板明显 2005,长沙领跑中国会展管理——政策引导及时,但竞争激烈 2010,长沙会展强劲增长,领袖中部六省 2005年,长沙市政府瞄准沿海城市展会饱和的 机会,成立了会展管理办公室,这是国内第一个政府成立的会展管理机构,并出台了我国第一部涵盖会议、展览、节庆、演出、比赛5大子系统的政府规范性文件——《长沙市会展管理办法》,及时引导了长沙会展发展方向,领跑中部;此后合肥、武汉、太原纷纷效仿,也出台了类似机构及政策,市场竞争日趋激烈。 2010年,全市全年举办展览、论坛、节庆、赛事、演出等各类会展活动581个,实现门票广告、场馆租赁、展台搭建等会展直接收入9.1亿元人民币,带动酒店宾馆、交通旅游、餐饮娱乐等相关产业收入81.9亿元,分别比上年同期增长15.05%、10.54%和10.55%,领袖中部六省 5多5少的局面,成为制约长沙会展持续发展的最大短板 小型的会展多,大型会展少,很难形成规模; 活动会展多,经贸类大型会展少,人气不旺; 销售类的会展多,订货型的展会少,吸引不了大户; 重复性会展多,创新性会展少,造成资源的极大浪费; 临时申办的会展多,固定的品牌少,缺乏长久性。 长沙:中部会展名城   品牌展会——持续发展的必然之路 政策支持,是长沙品牌展会出现的基石所在 长沙市政府决定利用建设“区域性消费中心”和“国际文化名城”这一契机,通过实施“积极引进全国性专业会展项目,大力培育本土品牌,着力提升会展服务水平”战略,着力打造长沙本土具有的,全国性品牌展会。这一政策的实施,是品牌展会出现的基石。 休闲娱乐之都与文化产业名城,是品牌展会可以利用的核心特点 长沙是全国有名的休闲娱乐之都,既是长沙娱乐业的沉淀,更是长沙品牌展会可以充分利用的核心消费特点;同时长沙市已经初步形成了以文化产业为主导的会展产业发展模式,以充分利用长沙市的电视湘军、动漫湘军的文化名片作用。 长沙:中部会展名城   IE与E-sport——合则两利的信息科技盛会 互动娱乐(Interactive Entertainment):新时代最重要的休闲娱乐方式 电子竞技运动(E-sport):我国正式通过的第99项体育运动 互动娱乐(Interactive Entertainment)是伴随电子信息时代而产生的一种新型的娱乐方式正在改变人类的休闲生活,其最大的特点就是互动性---除了与游戏和娱乐内容的互动外,更有玩家间的互动性。随着信息化及电子虚拟技术的提高,互动娱乐将是未来最重要的娱乐方式,已经成为最重要的娱乐产业内容之一。 电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。我国是世界上第一个将电子竞技运动设为体育运动的国家。电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。但电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。随着互动娱乐产业的发展,电子竞技将成为其罪重要的一个板块内容。 IE与E-sport——合则两利的信息科技盛会 IE与E-sprt结合,可以组织大型电子互动娱乐体验展,同时利用E-sprt的强互动性,可以增加参展厂商、观众及媒介的交流与互动,促进展会成功,大大提升关注度;目前国内只有E-joy这一个同类展,且在上海举行,并不足以满足市场需求,市场空间巨大。 长沙:中部会展名城   补充说明 电子竞技大赛正在高速增长期 2010年5月,广电解禁电子竞技类节目,促进电子竞技正常化发展 2009年WCG全球有超过100万人参加了比赛,在成都举办的总决赛期间,4天内现场观众近9万名,全球收看现场人数达到5400万。庞大的人群为电子竞技产业发展提供了良好的基础。据悉,去年全球电子竞技运动行业产值超过100亿美元,且每年以15%以上的速度增长。 2010年5月,国家体育总局举办了电子竞技国家集训队选拔赛,同时广电也正式解禁电子竞技类节目,电子竞技产业正式得到国家支持,步入正常化发展。 提  纲 长沙:中部会展名城——花儿正红,短板明显     品牌展会——持续发展的必然之路 IE与E-sport——合则两利的信息科技盛会 补充说明 电子互

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