第10章网络游戏与交互式影片讲解材料.ppt

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第10章网络游戏与交互式影片讲解材料.ppt

第10章 网络游戏与交互式影片;10.1 创建自定光标; 要创建自定光标,可在舞台上设计该光标的影片剪辑,然后在动作脚本中隐藏标准光标,并跟踪自定光标的移动。要隐藏标准光标,可使用内置Mouse 对象的 hide 方法。要使用影片剪辑作为自定光标,可使用 startDrag 动作。要查看自定光标的动画演示,可用鼠标滑过后面的影片。 创建自定光标的具体步骤如下: (1) 创建一个要用作自定光标的影片剪辑。 (2) 在舞台上选择该影片剪辑实例。 (3) 如果此时没有看到“动作”面板,可选择“窗口”→“动作”打开它。; (4) 要隐藏标准光标,可在“动作”工具箱中单击“对象”类别,然后单击“影片”类别,再单击“Mouse”,之后单击“方法”,最后双击“hide”。代码如下: onClipEvent(load){ Mouse.hide(); } (5) 要应用新指针,可在“动作”工具箱中单击“动作”类别,然后单击“影片剪辑控制”,之后双击“startDrag”。; (6) 要限制鼠标移动,可选择“表达式”框,并为目标键入this。然后选择“锁定鼠标到中央”和“限制为矩形”,最后输入值。例如,我们可能输入如下值: 左:0 上:46 右:400 下:280 具体代码如下所示: onClipEvent (load) { Mouse.hide(); startDrag(this, true, 0, 46, 400, 280); }; (7) 选择“控制”→“测试影片”来测试自定光标。 当使用自定光标时,按钮仍然起作用。将自定光标放在时间轴的顶层是一个很好的方法,这样在影片中移动鼠标时,它就可以在按钮和其他对象的前面移动。;10.2 获取鼠标位置; 1 .获取主时间轴内的当前鼠标位置 (1) 创建两个动态文本框,然后将它们命名为x_pos 和 y_pos。 (2) 如果此时没有看到“动作”面板,可选择“窗口”→“动作”打开它。 (3) 要返回主时间轴内的鼠标位置,可在_level0影片的任意帧中添加如下代码: x_pos = _root._xmouse; y_pos = _root._ymouse;; 2.获得影片剪辑内的当前鼠标位置 (1) 创建影片剪辑。 (2) 在舞台上选择该影片剪辑实例,并使用属性检查器将它命名为 myMovieClip。 (3) 如果此时没有看到“动作”面板,可选择“窗口”→“动作”??开它。 (4) 使用影片剪辑的实例名称来返回主时间轴内的鼠标位置。例如,下面的语句可以放置在_level0影片中任意时间轴上,从而返回myMovieClip实例中的_ymouse位置: x_pos = _root.myMovieClip._xmouse y_pos = _root.myMovieClip._ymouse 该代码返回鼠标相对于注册点的 _xpos和 _ypos值。 ; (5) 选择“控制”→“测试影片”来测试影片。也可以通过在剪辑事件中使用_xmouse和_ymouse属性来确定鼠标在影片剪辑内的位置,如下面的代码所示: onClipEvent(enterFrame){ xmousePosition = _xmouse; ymousePosition = _ymouse; };10.3 捕 获 按 键; ASCII(美国信息交换标准码)值分配给每个字符集的前127个字符。ASCII值提供了有关屏幕上字符的信息。例如,字母“A”和字母“a”有不同的ASCII值。 要确定使用哪些键并确定它们的虚拟键控代码,可使用下面任一种方式: ● 参阅键盘键和键控代码值中的键控代码列表。 ● 使用Key对象常数,即在“动作”工具箱中,单击“对象”类别,然后单击“影片”,之后单击“Key”,最后单击“常数”。; ● 指定下面的剪辑动作,然后选择“控制”→“测试影片”,最后按下所需的键。 onClipEvent(keyDown) { trace(Key.getCode()); } 这样,所需键的键控代码会显示在“输出”窗口中。 通常是在事件处理函数内使用Key对象方法。在下面的影片中,使用箭头键移动汽车。Key.isDown方法表明了正被按住的键是向左箭头、向右箭头、向上箭头,还是向下箭头。事件处理函数onEn

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