第一章、多媒体制作 - 岳阳社区大学_40943知识讲稿.ppt

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多 媒 体 技 术 课 件 (卢 芳 亮);第四章、多媒体信息资源共享;本章重点: 制作与共享多媒体电影: ①多媒体电影创作的基本过程 ②多媒体电影创作中信息的处理 ③多媒体电影的发布与共享 ④多媒体电影光盘的制作 网页设计与网站发布: ①网站的规划 ②页面的设计与布局 ③网页中多媒体资源的处理 ④网站的发布与共享;本章难点: 1、Adobe premiere pro软件的进阶操作 1-1、路径文本创建 1-2、应用photoshop创建半透明文本 1-3、三点、四点编辑 2、视频文件的发布与共享 3、Dreamweaver的具体操作分析,静态网站建设 4、网站发布与共享。; 本章目录: ?制作与共享多媒体电影 ?网页设计与网站发布;4.1 多彩季节—制作与共享多媒体电影 多媒体电影与传统意义上的电影不同,它无论是在 前期拍摄还是后期制作中都体现了现代科技在电影制作 中所发挥的强大优势。 多媒体电影创作中的“多媒体”主要表现在两个方 面:一是使用设备的多媒体化,例如,数码摄像机、数 码照相机还有最重要的多媒体计算机等;二是电影元素 的多媒体化,各类多媒体资源在多媒体电影中被广泛应 用。;多媒体素材的采集 ;4.1.2 电影创作中多媒体资料编辑与处理 1、设计字幕 (1)教学活动项目 使用模板创建字幕;☆创建滚动字幕 ⑴设置滚动字幕背景。 ;⑵设置滚动效果 单击字幕设计窗口内字幕类型旁的【左滚/上飞 选项】按钮 选中“End Off Screen”复选框,即字幕最后完全从屏幕中移出 ⑶设置滚动字幕开始结束效果;;☆在路径上创建字幕 ⑴钢笔工具的使用 ;⑵路径文本工具的使用(与钢笔工具操作相同) ;;2、在premiere中应用photoshop文件 创建半透明文本 ★首先在photoshop中创建斜面文本效果,并且在斜面文本之外创建alpha通道,当文本加载到premiere中时,字体是半透明的,这样就允许通过文本的高亮区域来显示一部分背景图像,为了在premiere中给文本创建颜色,要使用颜色遮光命令。;Photoshop CS创建Lab模式图像 Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。   Lab 模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。;   Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式。而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。    当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。    在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。 ; ;3、使用工具箱中的工具编辑视频素材 在制作多媒体电影时,将两个视频素材连在一起后,可能希望通 过更改第一段视频素材的出点来很好地调整编辑效果。 如果需要一起编辑三段素材,则【滑动工具】和【幻灯片工 具】提供了可编辑中间素材的入点或出点的快速方法。 ☆见书114~116页关于各工具的具体介绍。 ;4、创建三点或四点编辑 (1)创建三点编辑 通常情况下,三点编辑用于完成用来源素材的一部分覆盖 或替换项目中的一部分。在进行编辑之前,要指定三个至关重 要的点。 ◆源素材的入点。 ◆项目内素材的入点:希望源素材首先出现在时间轴中的视频 素材上的帧。 ◆节目内素材的出点:希望源素材替换到结束的帧。 ;; 在学习了三点编辑后,希望同学们能根据有关 四点编辑的说明和示意图利用现有素材创建一个四 点编辑。 在四点编辑中,要指定源素材的入点和出点, 以及时间轴上素材的入点和出点,同样利用【覆 盖】按钮执行四点编辑,应用四点编辑后premiere 会自动在时间轴上添加源素材。 ☆详见书119页示意图4-24、4-25 ;;;;☆在网上发布流媒体影片 ①在Web页面上加载WMV格式视频文件 1、将WMV视频文件上传到媒体服务器的正确目录中 2、创建一个记事本文件,输入链接

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