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第一章、多媒体制作 - 岳阳社区大学_40943知识讲稿.ppt
多 媒 体 技 术 课 件(卢 芳 亮);第四章、多媒体信息资源共享;本章重点:
制作与共享多媒体电影:
①多媒体电影创作的基本过程
②多媒体电影创作中信息的处理
③多媒体电影的发布与共享
④多媒体电影光盘的制作
网页设计与网站发布:
①网站的规划
②页面的设计与布局
③网页中多媒体资源的处理
④网站的发布与共享;本章难点:
1、Adobe premiere pro软件的进阶操作
1-1、路径文本创建
1-2、应用photoshop创建半透明文本
1-3、三点、四点编辑
2、视频文件的发布与共享
3、Dreamweaver的具体操作分析,静态网站建设
4、网站发布与共享。;
本章目录:
?制作与共享多媒体电影
?网页设计与网站发布;4.1 多彩季节—制作与共享多媒体电影
多媒体电影与传统意义上的电影不同,它无论是在
前期拍摄还是后期制作中都体现了现代科技在电影制作
中所发挥的强大优势。
多媒体电影创作中的“多媒体”主要表现在两个方
面:一是使用设备的多媒体化,例如,数码摄像机、数
码照相机还有最重要的多媒体计算机等;二是电影元素
的多媒体化,各类多媒体资源在多媒体电影中被广泛应
用。;多媒体素材的采集
;4.1.2 电影创作中多媒体资料编辑与处理
1、设计字幕
(1)教学活动项目 使用模板创建字幕;☆创建滚动字幕
⑴设置滚动字幕背景。
;⑵设置滚动效果
单击字幕设计窗口内字幕类型旁的【左滚/上飞 选项】按钮
选中“End Off Screen”复选框,即字幕最后完全从屏幕中移出
⑶设置滚动字幕开始结束效果;;☆在路径上创建字幕
⑴钢笔工具的使用
;⑵路径文本工具的使用(与钢笔工具操作相同)
;;2、在premiere中应用photoshop文件
创建半透明文本
★首先在photoshop中创建斜面文本效果,并且在斜面文本之外创建alpha通道,当文本加载到premiere中时,字体是半透明的,这样就允许通过文本的高亮区域来显示一部分背景图像,为了在premiere中给文本创建颜色,要使用颜色遮光命令。;Photoshop CS创建Lab模式图像
Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
Lab 模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。; Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式。而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。
当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。
在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。 ;
;3、使用工具箱中的工具编辑视频素材
在制作多媒体电影时,将两个视频素材连在一起后,可能希望通
过更改第一段视频素材的出点来很好地调整编辑效果。
如果需要一起编辑三段素材,则【滑动工具】和【幻灯片工
具】提供了可编辑中间素材的入点或出点的快速方法。
☆见书114~116页关于各工具的具体介绍。
;4、创建三点或四点编辑
(1)创建三点编辑
通常情况下,三点编辑用于完成用来源素材的一部分覆盖
或替换项目中的一部分。在进行编辑之前,要指定三个至关重
要的点。
◆源素材的入点。
◆项目内素材的入点:希望源素材首先出现在时间轴中的视频
素材上的帧。
◆节目内素材的出点:希望源素材替换到结束的帧。 ;; 在学习了三点编辑后,希望同学们能根据有关
四点编辑的说明和示意图利用现有素材创建一个四
点编辑。
在四点编辑中,要指定源素材的入点和出点,
以及时间轴上素材的入点和出点,同样利用【覆
盖】按钮执行四点编辑,应用四点编辑后premiere
会自动在时间轴上添加源素材。
☆详见书119页示意图4-24、4-25
;;;;☆在网上发布流媒体影片
①在Web页面上加载WMV格式视频文件
1、将WMV视频文件上传到媒体服务器的正确目录中
2、创建一个记事本文件,输入链接
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