第六讲 电子游戏文化的生长与挑战知识研讨.pptx

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第六讲 电子游戏文化的生长与发展;电子游戏的定义和类别;电子游戏和传统游戏的联系与区别;传统游戏和电子游戏的表征;传统游戏和电子游戏的表征(二);传统游戏与电子游戏的表征(三);电子游戏的产生;电子游戏的发明;日本电子游戏的开端;世嘉(SEGA)的logo;任天堂的崛起;任天堂的花札纸牌;任天堂的游戏业开发;任天堂的企业发展;二、任天堂的企业发展;80年代初期的混战与任天堂的定位; 当时的日本在国内市场,电子游戏业是群雄争霸,任天堂并无绝对优势。任天堂仔细分析了市场消费趋势,迄今的游戏软件都是依附于计算机、大型专业游戏机等硬件。尽管电子计算机日益成为现代经济不可缺少的工具,但要像电视机那样普及,恐怕在几十年内难以实现。因此,任天堂决定开发一种低价而实用的家庭游戏机。任天堂开始具体行动。它不惜代价普及游戏机,然后靠开发配套的游戏卡赚钱。硬件是游戏业的基础,如果硬件不能普及,再好的软件也用不上。而买了游戏机,必须不断地配置厂家提供的游戏卡。这就为任天堂提供了源源不断的赚钱机会。 ;任天堂的《大金刚》;二、任天堂的企业发展;任天堂FC的霸主时代;与红白机争霸的各种机型;与FC争霸的机型(2);任天堂的霸主地位;任天堂公司成功的秘诀;超级马里奥的成功;超级马里奥的成功;俄罗斯方块的成功;任天堂成功的经验;FC经典游戏;FC经典游戏;经典的FC游戏,你能认出几个;任天堂FC游戏的余晖;FC红白机的衰弱;红白机的影响;世嘉土星的时代;世嘉土星游戏机的姿容;世嘉土星的经典游戏;任天堂的新探索;次时代最可怕的敌人——索尼PS的崛起;索尼历代PS;索尼历代ps;索尼拓展游戏业的成功要诀和奥义;索尼进军游戏业的优势;索尼公司与游戏软件公司的经典之作;索尼公司与游戏软件公司的经典之作(二);索尼公司与游戏软件公司的经典之作(三);世嘉土星的衰弱与索尼的一家独大;与索尼苦撑硬斗的任天堂;与索尼ps的死斗;任天堂与索尼的销量对比;另辟蹊径的任天堂;外敌来袭——XBOX的崛起;强大的微软插足游戏业;XBOX的销售现场;被索尼任天堂夹攻的任天堂;2003年10月,SCE(索尼计算机娱乐公司)在东京举行了主题为“变革60的战略发布会,社长久多良木健自信地宣称,竞争对手未来将因无力推出同等品质的商品而彻底失败,其矛头直指任天堂。比尔 ? 盖茨也在稍后一次接受媒体采访时直言不讳地表示,未来的游戏主机大战是微软和索尼两位巨人的直接对话,任天堂将无法找到赖以生存的缝隙。;三足鼎立;次世代的新主机大战;任天堂“蓝海战略”的成功;二、任天堂的企业发展;截至2007年8月,三大主机销量对比;任天堂的起死回生;任天堂的新崛起;任天堂当前的问题及前景;任天堂当前的问题及前景;任天堂当前的问题及前景;任天堂当前的问题及前景;;索尼的难局;处在拐点的索尼;索尼的孟菲斯计划;期待索尼带给全世界的新惊喜;日式游戏开发和发展的总体特征;日本游戏文化带给我们的快乐;感谢日本游戏带给我们的快乐

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