- 1、本文档共34页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
二人对战象棋
课程设计报告书
目 录
1.问题描述 ……………………………………………………………2.
1.题目内容 ………………………………………………………… 2
2.基本要求 ………………………………………………………… 2
2.需求分析 ……………………………………………………………2
1.软件的基本功能 ………………………………………………… 2
2.输入/输出形式 ………………………………………………… 2
3.概要设计 ……………………………………………………………2.
1.表现手法 ………………………………………………………… 2
2.流程图 …………………………………………………………… 3
3.层次关系 ………………………………………………………… 4
4.详细设计 …………………………………………………………… 4
1.数据成员、成员函数 …………………………………………… 4
2.伪代码算法 ………………………………………………………4
5.编码与调试分析 …………………………………………………….6
1.源代码 …………………………………………………………….6
2.调试分析 …………………………………………………………29
.
6.使用说明 ………………………………………………………… 29
7.测试结果 …………………………………………………………… 30.
8.实习心得体会 ………………………………………………………33
问题描述:
本次程序设计实验所选题目为:双人象棋
要求:设计棋盘,棋子等数据,两个玩家可以依次输入数据控制某一个棋子的移动,并且可以判断一步棋是否合法,不合法不能移动,游戏可以存档,读档,记录下棋的过程,如能按棋谱走棋更佳。
需要分析:
1.软件的基本功能
初始化棋局、输出棋局、输入坐标、改变旗子后再次输出、顺序下棋、游戏未结束的循环控制
2.输入/输出形式
通过输入数字坐标,控制相应旗子;
输出通过字符组合出来的棋局,并附有相应提示
概要设计:
如何表现棋局
棋局的表现方式是本题目中最重要的问题,盖因棋局的表现方式直接决定着其他问题的解决办法。
原来的最初设计,是主体为10*9的二维数组
车马相士将士象马车
炮 炮
兵 兵 兵 兵 兵
卒 卒 卒 卒 卒
砲 砲
車馬象仕将仕象馬車
将数组的每一位对应为棋盘中的一处落点,并且通过行列数作为坐标,用以定位每个落脚点。通过坐标的输入达到交互目的。旗子则通过将所在落点附以不同的值,来调用相应图片实现表现棋局。然而,由于不知如何调用图片,作罢。
在参考网上资料以及与做相同题目的同学讨论后,二维数组主体和坐标输入思想不变,在表现上选择现在作品所采用的:直接在窗口用字符拼出棋盘的方法来表现棋局,并且用 switch语句来输出特定数组值对应的旗子。
switch(a[i][j])
{
case x : printf(y);break;
.
.
.
case x : printf(y);break;
default:;
}
流程图:
主函数层次:
main()
{ 初始化
输出棋盘
For(;;)
{
输入始末坐标(红)
合法判断(红)
下棋生效
输出棋盘
输入始末坐标(黑)
合法判断(黑)
下棋生效
输出棋盘
}
结束
}
详细设计:
1.数据成员、成员函数:
包含大循环的主函数:
数据成员:
二维数组 a[i][j] ; 坐标数字 i,j ; 主将特殊坐标 m1,n1,m2,n2;
初末坐标 k,l,m,n; 其余形参 x,y,o,p,(一般是赋予末坐标m,n后用于较)
成员
文档评论(0)