maya动力学06—柔体.pdf

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6 柔体 用户可重新创建几何体,使其成为柔软的物体,我们称之为柔体。用户可使用不同的动画 方法去使柔体弯曲、起波纹,像自然界的柔体一样凸起。 本节包括下列内容: 理解柔体(143 页) 创建柔体(144 页) 柔体的特殊用途(147 页) 复制柔体(152 页) 理解柔体 当用户使用几何体或晶格制作柔体时,Maya 创建一个相应的粒子物体。在Outliner

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