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Unity_脚本参考
第一章 概述
Unity 中的脚本(Script )由附加到游戏对象(GameObject )的自定义脚本对象(Custom
Script Object )组成,它们又被称为行为。脚本对象 各种函数被称为必然事件(Certain
Event)。常用的必然事件有如下三个:
1、Update:该函数在渲染帧之前被调用,大部分的游戏行为代码都在这里执行,除了
物理代码。
2、FixedUpdate:该函数在每进行一次物理时间步调时被调用,它用来执行基于物理的
游戏行为。
3、Code outside any functio
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