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8 刚体
刚体是转化为刚直外形的多边形表面或NURBS 表面。不像常规的表面,在动画的过程中,
刚体相互碰撞,而不相互穿过。为动画刚体运动,用户使用场、关键帧、表达式和刚直物
体约束或与粒子碰撞。
本节将描述如何使用刚体,其中包括:
理解刚体(166 页)
创建刚体(166 页)
编辑刚体属性(168 页)
编辑刚体解算器属性(174 页)
控制复杂的运动和力量(1
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