《ZB模型雕刻》课程标准.doc

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《ZB模型雕刻》课程标准

《》课程 课程名称:ZBrush 高精模型雕刻 课程课程类型学  分Zbrush是影视动画、游戏专业的必修课,我们将通过理论讲解与实践操作,让学生真正的了解到Zbrush软件的基本功用,在学习中,我们会同三维动画软件3ds max相结合,做到“强强联合”,将对3ds max与zbrush进行交互性操作,进一步的提高工作效率。在深入了解和掌握软件的实际功用的同时,可以制作出精美的模型。更为扎实的掌握软件功能,为了以后的工作打好基础。 1.2课程设计理念 本课程以职业能力培养为主要目标,以岗位需求为依据,认为岗位需求目标,就是教学目标,经过对大量三维游戏公司、动画公司人才需求的调研,制定出最符合岗位需求的教学计划,坚持以能力为本位的设计原则,让学生充分认识到岗位要求和自己的差距,做到目标明确,标准明确。并在教学中以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学习课程。 1.3课程开发思路 在本课程建设思路根据游戏、动画公司岗位需求,为适应高要求,高质量的影视动画效果,和次时代游戏模型的要求,开设此课程,让学生能在中等模型材质效果上有新的质的提高,达到世界动画前列水平,更好的满足国内对高等动画游戏人才得需求,也让学生作品的质量有质的飞跃。 2.课程目标 本课程将通过对软件提供的优秀功能和特色的学习,极大地增强的创造力和表现力,课程将系统学习到该软件基本功能,应用范围和工作模式,雕刻模型的技巧,Z球建模,ZB 的绘制工具,绘制纹理等技巧,并且应用到实际制作中.对今后在三维模型制作方面有较大的帮助Z球的使用,自适用蒙皮和统一蒙皮。 ZBrus与3ds max模型互倒和深入雕刻 法线贴图的制作与导出。 固有色纹理贴图的绘制技巧和导出。 ZBrush常用插件介绍。 2.2素质目标 较强的手绘能力和造型能力。 较好的团队合作精神和素质。 善于观察,热爱生活,从现实生活中提取材质素材和材质灵感。 2.3能力目标 较强的手绘材质的能力 较强的造型能力,对人体、动物、昆虫等结构有一定的认识和积累。 有创新能力,能根据不同物种的结构皮肤机理特点创作新奇的角色。 能制作次时代高精游戏模型、影视角色模型。 能使用软件制作CG静帧艺术作品,艺术插画等。 能使用软件制作次时代游戏模型法线贴图,达到此时代游戏公司入职要求。 3.课程内容和要求 根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识技能与zbrus使用界面 1.1了解ZBrush软件研发商,操作方法,应用领域及软件发展历史。 掌握ZBrush软件界面操作,认识ZBrush主要功能和常用命令 1.熟练操作ZBrush软件,2.能使用平移、旋转、放缩、模型创建等基本命令 3.能根据需要自定义用户界面。 理论 讲授 2 4 1.2掌握软件操作和界面布局,能根据自己需要自定义用户界面。 1.了解软件布局和自定义用户界面布局; 2.熟练记住常用快捷键。 理实 一体 + 案例 讲解 2 2.雕刻霸王龙皮肤机理。 2.1掌握雕刻笔刷的使用方法,和自定义雕刻笔刷。 1.掌握各种ZBrush笔刷功能; 2.能根据具体制作要求使用合理的笔刷,并能自己制作新笔刷 3.掌握笔刷的大小、范围调整方式。 1.能使用ZBrush笔刷绘制各种纹理、肌理,能根据制作需要自制笔刷; 2.掌握各种肌肤纹理的雕刻方法,通过自定义用户笔刷的设置雕刻自己需要的笔刷。 理论 讲授 2 4 2.2雕刻各种常见纹理、肌理,皮肤、兽皮、场景纹理等 了解霸王龙皮肤机理效果,皮肤不同部分的机理变化。 理实 一体 + 案例 讲解 2 3.Z球的使用,自适用蒙皮和统一蒙皮 3.1Z制作海马模型,合理运用蒙皮命令 掌握Z球建模的方法和原理,能根据模型需要自行设置Z球建模和蒙皮。 能使用Z球建模的方法制作海马模型,并掌握自适应蒙皮和统一蒙皮。并根据需要合理应用。 理论 讲授 4 8 3.2海马模型细节雕刻 掌握笔刷雕刻模型细节,z球建模与笔刷雕刻合理搭配。了解海马的体形和结构特点。 理实 一体 + 案例 讲解 4 4.ZBrush与3ds max模型互倒和深入雕刻 4.1制作次时代游戏角色-战士 。 掌握3ds max建模对次时代游戏模型的布线要求,比例结构准确。 掌握次时代游戏模型的制作方法和思路,熟悉布线要求和模型量。并能使用ZBrush调型和雕刻细节。 理论 讲授 6 12 4.2“战士”模型导入ZBrush进行雕刻。 掌握低模导入ZBrush进行调型和深入雕刻的方法。 理实 一体 + 案例 讲解 6 5.法线贴图的制作与导出 5.1“战士模型”法线贴图的制作和导出 掌握模型的深入刻画技巧,各种笔刷的使用及肌肉结构、装备道具的雕刻技巧,深入了解人体肌肉解剖结构。 能熟练雕刻次时代

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