《动画色彩》课程标准.doc

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《动画色彩》课程标准

《动画色彩》课程标准 课程名称:动画色彩 课程代码: 课程类型:专业基础课 学  分:6 计划学时:80 实践课时比例:70% 主要授课方式:教师案例、课堂演示 考核方式:期末大作业 适用专业:动漫制作技术 先修课程:动画素描 1. 概述 《动画色彩》是我院艺术系动漫制作技术专业中最基础同时也是最重要的专业必修课之一。如果动画素描是骨骼,那么动画色彩就是皮肤,我们把骨骼和皮肤进行结合就可以设计制作出一个动画角色,集中体现了素描和色彩的一种关系,以及它们的重要性。 本课程主要以动画色彩如何认色,动画色彩如何调色,动画色彩如何练色,动画色彩如何配色,动画色彩如何用色为五大教学情景,每个教学情景下分设了若干个工作任务,同时每个小工作任务解决其相应的知识以及相应的技能技巧问题,充分体现了理实一体化教学,该课程适用于我校高职动漫制作技术专业。 1.1课程的性质 《动画色彩》是我院动漫制作技术专业的一门必学专业基础课程,本课程先修课程是《动画素描》,同时为《PS插画技法(原画)》、《动画运动规律》等课程奠定基础,培养学生的动漫设计思维能力,了解动漫的选色、配色、用色及其应用,熟悉各种设计方法。它与后续的《分镜头设计》、《原画技法》等技能扩展课程,提供了更好的基础。 1.2课程设计理念 采用“情景教学”模式,通过各种设计方法精心提炼出了各种教学工作任务,按照艺术类职业教育教学规律科学地将其转化为学习领域的课程项目,并根据完成项目任务的递进关系和学生能力培养进阶,设计课程项目包的递进层级结构。 坚持学校育人理念,充分发挥“技能+学历,做人更重要”的育人思想,教师在教中教基础、教知识、教方法,学生在做中学知识、学基础、学方法,进一步完善“教、学、做”一体化的高职院校动漫制作技术专业教学模式;同时,将文化素质教育和职业综合素质教育贯穿于人才培养全过程,使学生具有良好的社会适应能力、职业活动能力和健全的人格;坚持人才培养目标考核的开放性原则,最终完成专业人才培养目标。 采用“启发式教学”模式,针对我们专业大部分同学参差不齐的绘画基础,教师在下发一个任务的过程,任务本身实质没有很多的创新,教师需要把系列工作任务进行创新,也就可以采用到启发式教学,要更多的学生再次对每个工作任务感兴趣。在动画色彩的课程教学中,许多学生都会感觉有种茫然性,对学习的目的不是很明确,有些知识重复学习和运用,在作业练习中有些表现方法甚至感觉是一种倒退。原来较复杂的色彩现在变得较简单,原来较简单的色彩现在变得较为复杂,特别是对抽象概念的表述,很难用一种语言来定位,这就要求老师采取课堂练习与设计实际相联系,充分利用一些色彩大师的范画,如莫奈、梵高、康定斯基的作品,举例分解、限色、意象的色彩表现在实际设计中的意义和作用。通过图片、幻灯向学生介绍装饰色彩在实际生活中的应用,使学生受到启发,提高教学效果。 1.3课程开发思路 色彩的教学方法来自于西方绘画地沿袭。从五十年代至今都是有志于美术绘画工作者推崇学习的方法。从我校成立该专业开始,色彩课程教学手段和教学方法一直沿用着传统绘画的教学手段。授课教师多为美术学教师,这些教师对色彩的造型形态和色彩的光影、固有色、光源色及空间层次的追求要求严谨。在近三十年改革开放中,国外先进文化涌入国门,艺术设计的新思想、新方法被国人接纳,企业、厂商、消费者也在产品设计方面迅猛的接纳新兴艺术思潮。与社会文化的变迁相比,我们的色彩教学方法、教学手段已经与社会发展产生了一定的距离。针对社会发展的大趋势,近几年我们对动画色彩课程进行了一系列的教学改革,这也是对色彩教学方法、教学手段的探索。 在专业画家的指导下,结合本专业的课程需求,以“情景教学”为模式,对课程内容进行优化升级,减少了理论知识部分,加强了大量的任务实践训练。把理论知识贯穿到对任务的讲解与认识中。通过协调作画的教学活动方式,让学生把自己纳入教学场景,使枯燥乏味的教学转变为生动活泼,使学生真正体会到画画的乐趣。 我们将针对传统的教学模式进行创新改革。把对自然色彩写生的传统方法与创意色彩的设计性方法结合起来,通过色彩写生、色彩归纳 、色彩采集、色彩联想和色彩渐变的一系列改进方法,让学生运用色彩创意设计,学生对图案图形和抽象图形进行转化。使自然色彩转化为装饰形态和设计创意色彩。深化色彩教学理论,达到改进色彩教学的目的,使色彩课程的教学手段教学方法得到质的提升。 主要运用的手段有: 素材收集:收集植物、动物、人物、景物、器物等教学素材。 色彩归纳:对色彩作平面化的简化、添加、条理性、夸张性、质感等装饰性归纳。 色彩联想:确立色彩调性,对色彩的属性有熟练的把握。 联想渐变:通过色彩联想,对色彩造型形态作象形渐变和抽象渐变。 2.课程目标 本课程是动漫制作技术专业的专业基础课程,是专业必修课程,在学

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