非家族战场策划案.doc

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非家族战场策划案 战场模型 单局参与人数上限10人,下限6人,单个队伍人数下限3人,上限5人; 战场怪物上限200个; 单局战场体验时长20~40分钟,下限时间20分钟,上限时间40分钟(设计参考); 采用双方阵地进攻的dota对战模式,以击杀作为单局胜负条件; 加入阵营怪物元素,玩家在攻击中为辅助攻击,避免玩家直接对抗,弥补fo职业不平衡的因素; 游戏中添加事件因素,玩家触发事件丰富单局可玩性; 玩家通过搜集资源换取buff增强能力,为玩家提供单局成长; 怪物能力会随时间流逝成长,逐步加快战场节奏; 加入战场 随机配对模式 进入流程 流程说明: 1)排队 玩家在战场管理员处申请排

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