G-Learning教育技术新思路探讨.docVIP

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
G-Learning教育技术新思路探讨

G-Learning教育技术的新思路探讨   摘 要:G-Learning是E-Learning 的一个分支,就是在游戏娱乐中融入教育的元素,让受教育者在游戏中学习的方式。这种方式弥补了传统课堂的许多不足,使得学习者可以更自由、更主动地去获取知识。对G-Learning 的发展及发展中的问题做了简要介绍,并对其进一步发展提出了一些解决思路。   关键词:G-Learning;E-Learning;教育游戏;教育技术   中图分类号:G642.2 文献标识码:A 文章编号:1672-3198(2007)09-0188-01      人们常说,玩是孩子的天性。游戏不光对于小孩子有吸引力,对于年轻人,乃至中年人老年人都是有吸引力的。无论对哺乳动物的研究还是对人的研究都发现,玩是促进幼体属性周围环境,学习生存本领的最佳途径。从玩中,孩子学习认识世界,学习语言;在玩中,孩子学习融入集体,学习与人相处。所以,玩对于孩子的成长是非常有益处的,因为它是最本真的学习方式。在信息时代,玩的一个突出的表现形式就是玩电脑游戏。电脑游戏和教育如何能结合在一起,是许多人考虑的一个课题,这种将教育与游戏相结合的方式,我们称之为G-Learning 。   G-Learning 即Game Learning,是E-Learning 的一个分支,就是在游戏娱乐中融入教育的元素,让受教育者在游戏中学习的方式,这种方式向传统的课堂教学提出了挑战。诚然,传统课堂教学的效率很高,通过有限的时间,以很强的目的性和针对性完成教学任务。预先的课本及讲义让课堂教学的效率大大提高,但是知识的遗忘速度也很快,往往会出现课上明明白白,课下稀里糊涂。大学生常说毕业几年后,把知识又都还给了老师。所以,课堂教学效率高,但效果却不一定好。   采用G-Learning 可以有效解决这一问题。G-Learning 让学习者在游戏中扮演一定角色,更好地融入到学习的场景和情境中去。有的课程适合使用教育游戏,如历史、地理等科目用游戏方式来构建是相对容易的。学习者在游戏中游历山水或经历几千年历史的演变,在玩的过程中学到了知识,这比枯燥的课堂灌输要有效得多。而且在游戏中学习,学习者的参与性更强,记得也会更牢。但是,教育游戏并不是适合于所有课程的学习,如体育、高数???。   教育类游戏不但在在校学生中有市场,在企业员工培训中也有着非同凡响的作用。2006年10月,IBM全球CEO彭明盛(Sam Palmisano)来到中国,向全球第一次发表了关于Second Life(第二生活空间)的理念,Second Life其实就是G-learning的一个热门游戏,它提供了一个虚拟的平台,让人们通过这个虚拟的世界进行交流与学习。   在介绍中说:“IBM的Second Life是一个激发想象力和创新的网站,与普通网站的社区不同,它是三维的,介于真实与幻想的世界之间,参与的人可以根据自己的喜好设计自己的形象、性格和所拥有的空间,IBM为自己的员工开辟了20多座”Second Life“岛屿。在这些岛中有一个专门为实习生准备的”新蓝“(Fresh Blue)。在这里,实习生开始了他们在IBM的”蓝色之旅“。不仅可以了解公司的愿景、使命和文化,还可以在岛屿上飞来飞去(所有Second Life岛上的人都可以飞)。他们可以看到全世界的IBM分公司的样子,还可以和正好在线的来自地球另一端的同事交流。这对于没有机会到总部和其他分公司的实习生来说,非常有吸引力,他们每到一处,都如身临其境。网络中,各个分公司的建筑都是实习生们根据自己所在分公司的真实情况动手设计的。这既锻炼了他们的技术,又可以让他们充分地体会和融入IBM的Second Life中。”   IBM中国公司创新了这种学习方式,将G-learning的理念运用到销售培训中。销售人员最大的问题就是没有经验,游戏模拟整个销售的过程。这种Second Life的销售培训课程把6个月的经验在浓缩在3个小时的时间里完成,而且学员是在一个三维的立体空间里“亲身”经历6个月的销售生涯。这样的培训不需要校舍,甚至不需要员工的集合,坐在家中也可以玩,大大节省了企业培训开支,而且绝大多数人认为在游戏中积累经验要比在现实中快几倍。   由此可见,G-Learning 的发展前景可谓广阔。但是,G-Learning 同时也面临许多现实问题。   许多教育专家根本不接触游戏,不知道游戏实际是怎么回事,而他们面对的恰恰是受游戏影响长大的一代。他们所提倡的游戏化学习,还仅仅停留在用游戏工具来灌输知识点的层次上,这还远不足以推动游戏教育的发展。不少专家将互联网看成好的,但将网络游戏看成坏的。看待网络游戏是不能脱离互联网的,互联网并不只是一种工具,还是一个巨大的生活空间。

文档评论(0)

317960162 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档