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“第二人生”虚拟世界营销机会

“第二人生”虚拟世界的营销机会   虚拟世界网络游戏日益壮大的年轻用户群体所潜藏的商业价值,是任何一个品牌都不能视而不见的。      虚拟世界(Virtual-world),听起来像是科幻小说里的概念,但是它正在迅速成为那些喜爱三维网络游戏的年轻人流连忘返的地方。从游戏到动漫,虚拟世界的网络游戏,例如:There.省略、第二人生、Cyworld都有它们各自的官方“货币”(分别是There元、林登币和橡子),而且都是以现实世界的真实货币作为支撑。在“第二人生”的虚拟世界里,为避免你认为这不是完备的经济体系,甚至有“林登币汇率”,随着贸易而上下浮动。另外,还有真实的交易,你可以购买夜总会,或者流行时装专卖店。   尽管最初预期的目标用户是30岁左右的技术性用户群体,T最终吸引的却是13-26岁的年轻用户群,而他们最理解社会网络现象。而从另外一个角度说,“第二人生”吸引人们之处在于它能帮助创造一个有全然不同于现实生活的全新角色。   许多品牌正在开始投入到这个全新的互动世界,以一种非传统的营销方式,来获得这些技术先验性用户的关注,这已经不是什么新鲜的事情了。虚拟世界正日益成为一个集计算机、娱乐和品牌打造为一体的异度空间。   “通过三维和互动的展现,品牌可以超越借助其他媒体展示自我的范例,进入‘靠近我’(touch   me)的真实互动世界,为品牌传播和品牌属性的传递提供更为宽阔的渠道。”   杰妮佛#8226;麦凯琳,一家名为Double   Fusion的游戏植入式广告公司的营销总监如此评论说。      阿迪达斯的“第二人生”      虚拟世界里有很多创业人士,正在销售他们制作的虚拟陶器一类的物品给这个虚拟世界的常住居民,由此产生了很多微不足道的草根品牌。   除了那些名不见经传的草根品牌之外,一些著名的品牌也开始频频涉足,令这些虚拟世界受到了更为广泛的关注与重视。   阿迪达斯就是最早一批在“第二人生”中展现自己的主流品牌之一。   这个享誉全球的著名运动品牌在“第二人生”的虚拟世界里不仅开设有门店,还在它的虚拟门店里展示产品,甚至为那些虚拟化身定制运动鞋。阿迪达斯的“A3   Microride”系列跑鞋虚拟版本,被设计为非常适合那些虚拟化身,给与其步行的“弹跳与灵活性”,这款鞋在虚拟世界的价格是50林登币(约合0.19美元)。   “虚拟世界是阿迪达斯公司网络市场推广的一部分,我们可以通过这个游戏找到产品的消费群体。”阿迪达斯公司发言人科克女士说。该公司的“A3   Microride”跑鞋系列已经在游戏中售出115万林登币。此外,游戏用户还可以通过点击鼠标,在阿迪达斯的网上商店花100美元购买真正的“A3 Microride”跑鞋。   阿迪达斯的到来吸引了众多其他品牌纷纷尝试,Nissan、Scion和Pontiac就是少数几个开展虚拟经销的来自现实世界的汽车品牌。从梦幻般的个性化汽车(只需花费很少的费用,就可以购买到Pontiac Solstice GXP 或者Scion xB大型卡车),到在Nissan公司免费提供的Sentras汽车(当然这些都是虚拟的),这些品牌可以依靠一种病毒式营销和体验式营销获得迅速的推广。   广告代理公司李奥贝纳公司和病毒式营销代理公司营火公司(Campfire)建立合作关系,联合起来为Pontiac汽车品牌开展在虚拟世界里的展示与推广。“所有人都假定,假如一个用户对购买虚拟版本的Pontiac汽车足够兴奋,那么这很可能会消除现实世界里对这一品牌产生兴趣的障碍。”李奥贝纳的一位发言人声称。   这位发言人补充说:“第二人生”里面Pontiac的体验如此让人兴奋,它甚至直接促使李奥贝纳这家传奇式的广告公司自己都在这个虚拟世界里建立一个“李奥贝纳创意中心”。   商业媒体也都在鼓励李奥贝纳公司在这一领域所做的努力。就像《独立报》(The Independent)专栏作者克莱尔#8226;贝勒在她的广告栏目里所评论的那样:“这个创意(指创造了虚拟世界的网络环境)创造了一个遍及全球的创造性社区。在这里,各种想法可以得到共享。它同时也是企业内部互联网络的一个不错的备选,并给了李奥贝纳公司协调各种商业机会的选择。由此,可能派生出一个‘第二人生’的经济体系。”   与此同时,位于伦敦的BBH广告公司也已经进驻“第二人生”,而李奥贝纳公司拥有这家公司的少许股份。BBH集团和虚拟世界设计机构红色奔流公司(Rivers Run Red)合作,由后者代为设计BBH的虚拟办公室。阿迪达斯在“第二人生”中设计城市店铺,也是由红色奔流公司承做的。      从贩卖电脑到同步联播      去年11月份,戴尔公司在“第二人生”的虚拟世界举办“Dell I

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