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《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:策划要摆脱国产手游模式.doc
《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:策划要摆脱国产手游模式
glzy8网签约作者投稿,作者 江湖人称老铁,转载请注明网站来源及作者
大家好,我是老铁。今天给大家带来一个刚在安卓平台开测的游戏,名字叫做《太极熊猫3猎龙》,研发厂商是来自国内的蜗牛游戏。《太极熊猫3猎龙》这款游戏在IOS有过一次测试,老铁也是有幸拿到了测试资格,但是因为我有点忙不过来,而且游戏内容也不够全面,所以我就没有产出相应的评测和试玩的内容,不过当初的游戏画质倒是给我留下了深刻的印象,所以趁着在安卓平台开测的机会,我就来一份试玩评测吧。
首先这是一款具有阵营战玩法的游戏,这一点可以在开场的角色创建界面就看得出来,分了龙狮帝国和熊猫联盟两个阵营,每一个阵营都有四种职业,所以算起来的话应该是总共8个人物造型,职业类型也是常见的肉盾、法师、弓箭手和治疗四种。
接下来我们谈一下游戏的画质表现,从之前在IOS的测试情况来看,游戏的画质绝对是国内的顶级水平,但是这次在安卓的测试,却出现了部分机型只有流畅和极速两种模式的情况,而且在切换的过程中还会出现马赛克的现象,不过对于内测的游戏不能要求太多,我还是期待这款游戏在公测的表现。
这是一款3D的手机游戏,视角可以是2.5D,也可以是3D,对于一些晕3D的人来说确实是个不错的设计。
游戏采用的依旧是国内主流的操作方式,左下角分布虚拟摇杆,右下角分布普攻和各类技能按键,同时点击屏幕还可以进行视角的切换,这就是第二个摇杆的设置。如果想要骑乘坐骑的话,可以进入到坐骑选择界面,点击不同的坐骑头像就可以了,除了飞行坐骑会带来操作方式上的改变之外,陆地坐骑基本没有变化。
接着我们来看一下无坐骑的状态下,法师这个人物职业的技能打击感。
首先是普攻:
一技能:
二技能:
三技能:
四技能:
还有一个跳跃的设置:
在技能特效这一块还算不错,只是受到游戏画质的影响,展现出来的时候可能没那么吸引人。在成长系统这一块,依旧是人物、坐骑和宠物三大核心,其中人物的培养主要集中在技能、龙纹、称号、翅膀和装备这几个点,因为这些都能够为人物增加攻防属性,装备又有锻造、强化和镶嵌宝石的分支,其中强化这一块涉及到了成功率,失败直接掉星,但是会累积增加下一次的成功率,我猜想的是在这一块一旦发生了小概率的事件,那么用户体验将会非常崩溃,游戏如果采取了幸运石之类的设置,那么既可以创造营收点,也可以为用户避免掉星提供了保障;其中坐骑又跟狩猎玩法强关联,在开场的时候便会引导玩家去自己捕捉坐骑,需要较强的操作能力,挑战性非常足。坐骑可以为人物增加属性可以理解,但是骑术以及猎术的等级都会为人物增加属性就有点过分了,因为这样的成长系统就过于庞大了,用户要投入的精力将会非常大,而且土豪跟平民玩家的差距将会一直存在;由于宠物玩法没有解锁,老铁这边就暂时不提了。
《太极熊猫3猎龙》这款手游在前期的玩法体验上是下了功夫,虽然在设计思路上跟国产手游的模式差不多,但是在实现方式上做了较大的改变。前期依旧是沿着主线跑任务,但是在部分节点的时候会出现事件,完成会给予一定资源的奖励,而且完成的形式是多种多样的,不知道是否游戏没来得及做指引还是遇到了BUG,事件的完成方式需要玩家自己去摸索,并且还会有限时的设置,这就要玩家动脑筋思考,并且要动手操作,因为自动是无法完成事件任务的,在这一块我必须给他一个好评,因为是青出于蓝而胜于蓝,但是期待能够在公测的时候,游戏能够在事件的完成方式上给予用户更多的启发。
然后就是游戏中后期的玩法活动,都是一些常见的模式,分了世界首领、怪物攻城、王之试炼、曜日活动、公会答题以及无尽之庭等等。
世界首领容易理解,就是挑战世界BOSS,血量的话在5000W左右,在前期挑战起来还是非常难的,在开区的第一天应该是无法挑战成功的;怪物攻城倒是有点新意,进入之后又区分了三个职业,当然是保留了人物自身的职业设置,只是说在该玩法里面,矿工负责采矿,建筑师负责搭建建筑之类的,但是实际的用户体验却是,无法挂自动,手动操作的话只有短暂的指引,地图场景又非常大,导致玩家不知道该干什么才能够完成任务,而且任务进度也提示的不够明显,所以是美中不足;另外再值得一提的就是曜日活动,我体验了尼克的宝藏和行尸走肉两个玩法,但是进场之后还是一脸懵逼的,因为对怪物并非击杀就可以,而是要讲怪物引到固定的禁锢圈里才行,但是这个提示并不明显,还有就是走近宝箱之后,开启的触发灵敏度不够,导致用户会走来走去,而且玩法又是限时的设置,所以在用户体验上可能没那么好,但在设计方式上已经是想摆脱国产手游一贯的思维模式了。
还有就是副本玩法,模式自然是各种各样,有三人队、五人队和十人队伍,难度模式分了
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