VC++多态及重载.ppt

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VC多态及重载

* 2、实现这种动态的多态性时,必须使用基类类型的指针变量,并使该指针指向不同的派生类对象,并通过调用指针所指向的虚函数才能实现动态的多态性。 x Show() x Show() y Show() x Show() z Show() 类A 类B 类C Show()定义为虚函数 类B与类C均为类A的公有派生。 A *p; B b; C c; p=b ; p-Show(); p=c ; p-Show(); 即在程序运行时,通过赋值语句实现多态性 * 3、虚函数必须是类的一个成员函数,不能是友元函数,也不能是静态的成员函数。 4、在派生类中没有重新定义虚函数时,与一般的成员函数一样,当调用这种派生类对象的虚函数时,则调用其基类中的虚函数。 5、可把析构函数定义为虚函数,但是,不能将构造函数定义为虚函数。 * 6、虚函数与一般的成员函数相比较,调用时的执行速度要慢一些。为了实现多态性,在每一个派生类中均要保存相应虚函数的入口地址表,函数的调用机制也是间接实现的。因此,除了要编写一些通用的程序,并一定要使用虚函数才能完成其功能要求外,通常不必使用虚函数。 7、一个函数如果被定义成虚函数,则不管经历多少次派生,仍将保持其虚特性,以实现“一个接口,多个形态”。 * 虚函数的访问 用基指针访问与用对象名访问 用基指针访问虚函数时,指向其实际派生类对象重新定义的函数。实现动态聚束。 通过一个对象名访问时,只能静态聚束。即由编译器在编译的时候决定调用哪个函数。 * class Point{ float x,y; public: Point(){} Point(float i,float j){ x=i; y=j; } virtual float area(void) { return 0.0; }//声明为虚函数 }; const float Pi=3.14159; class Circle:public Point{ //类Point的派生类 float radius; public: Circle(float r){ radius=r; } float area(void) { return Pi*radius*radius;}//虚函数再定义 }; void main(void) { Point *pp; //基类指针,可以将派生类对象的地址赋给基类指针 Circle c(5.4321); coutc.area()endl; coutc.Point::area()endl; coutc.Circle::area ()endl; } 输出:92.7011 0 92.7011 可见,利用对象名进行调用与一般非虚函数没有区别。 用对象名调用area( ) * class base0{ public: void v(void){ coutbase0\n; } }; class base1:public base0{ public: virtual void v(void){ coutbase1\n; } }; class A1:public base1{ public: void v(){ coutA1\n; } }; class A2:public A1{ public: void v(void){ coutA2\n; } }; class B1:private base1{ public: void v(void){ coutB1\n; } }; class B2:public B1{ public: void v(void){ coutB2\n; } }; void main(void) { base0 *pb; A1 a1; (pb=a1)-v(); A2 a2; (pb=a2)-v(); B1 b1; (pb=b1)-v(); B2 b2; (pb=b2)-v(); } base0 base0 私有派生,在类外不能调用基类函数 * class base0{ public: void v(void){ coutbase0\n; } }; class base1:public base0{ public: virtual void v(void){ coutbase1\n; } }; class A1:public base1{ public: void v(){ coutA1\n; } }; class A2:public A1{ public: void v(void){ coutA2\n; } }; class

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