手把手教你实现WCF上传文件.doc

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手把手教你实现WCF上传文件

手把手教你实现WCF上传文件 在优酷上我想上传一段视频,你有想过会台是怎么实现的吗?这里我就为大家分析一下关于利用WCF上传文件,在WCF没出现之前,我一直使用用WebService来上传文件,我不知道别人为什么要这么做,因为我们的文件服务器和网站后台和网站前台都不在同一个机器,操作人员觉得用FTP传文件太麻烦,我就做一个专门用来上传文件的WebService,把这个WebService部署在文件服务器上,然后在网站后台调用这个WebService,把网站后台页面上传上来的文件转化为字节流传给WebService,然后WebService把这个字节流保存文件到一个只允许静态页面的网站(静态网站可以防止一些脚本木马)。 WebService来上传文件存在的问题是效率不高,而且不能传输大数据量的文件,当然你可以用Wse中的MTOM来传输大文件,有了WCF就好多了,通过使用WCF传递Stream对象来传递大数据文件,但有一些限制:只有BasicHttpBinding、NetTcpBinding和NetNamedPipeBinding支持传送流数据。流数据类型必须是可序列化的Stream或MemoryStream。传递时消息体(MessageBody)中不能包含其他数据。TransferMode的限制和MaxReceivedMessageSize的限制等。 下面具体实现:新建一个WCFService,接口文件的代码如下: [ServiceContract] ? publicinterfaceIUpLoadService ? { ? [OperationContract(Action=UploadFile,IsOneWay=true)] ? voidUploadFile(FileUploadMessagerequest); ? } ? [MessageContract] ? publicclassFileUploadMessage ? { ? [MessageHeader(MustUnderstand=true)] ? publicstringSavePath; ? [MessageHeader(MustUnderstand=true)] ? publicstringFileName; ? [MessageBodyMember(Order=1)] ? publicStreamFileData; ? }? 定义FileUploadMessage类的目的是因为第三个限制,要不然文件名和存放路径就没办法传递给WCF了,根据第二个限制,文件数据是用System.IO.Stream来传递的接口方法只有一个,就是WCF上传文件,注意方法参数是FileUploadMessage接口实现类文件的代码如下: publicclassUpLoadService:IUpLoadService ? { ? publicvoidUploadFile(FileUploadMessagerequest) ? { ? stringuploadFolder=@C:\kkk\; ? stringsavaPath=request.SavePath; ? stringdateString=DateTime.Now.ToShortDateString()+@\; ? stringfileName=request.FileName; ? StreamsourceStream=request.FileData; ? FileStreamtargetStream=null; ? if(!sourceStream.CanRead) ? { ? thrownewException(数据流不可读!); ? } ? if(savaPath==null)savaPath=@Photo\; ? if(!savaPath.EndsWith(\\))savaPath+=\\; ? ? uploadFolderuploadFolder=uploadFolder+savaPath+dateString; ? if(!Directory.Exists(uploadFolder)) ? { ? Directory.CreateDirectory(uploadFolder); ? } ? stringfilePath=Path.Combine(uploadFolder,fileName); ? using(targetStream=newFileStream(filePath,FileMode.Create,FileAccess.Write,FileShare.None)) ? { ? //readfromtheinputstreamin4Kchunks ? //andsavetooutputstream ?

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