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断层数据三维重构的子像素精度方法
断层数据三维重构的子像素精度方法
山东大学计算机科学与技术学院
杨兴强张彩明刘毅
2006-08-29
主要内容
• 等值面精度
• 等值面拓扑
Marching Cubes 方法
• 基本思想
– 像素值—顶点值, Cube
– 线性插值
– 三角形网格
• 二义性问题(立方体内部)
– 二维
– 三维
• 精度
– 尖点(增加Cube 内部点)
• 效率
– 简化、八叉树方法
1. Marching Cubes中的误差
• 例子
• A、B 、C密度值分
别为700、550、200
• 等值线阈值为680
MC 求出的等值点AX=0.133 ,实际边界AY=1.2
原 因
• 对像素值的理解,MC方法将它看作一个
顶点的值。
• 直观上 v ∫∫E (x, y)dxdy
S
• 包含感兴趣物体的像素可能被划出等值
面
– 精度的损失
– 拓扑结构的不一致性
• 线性插值
像素数剧场和原始数据场
拓扑结构的不一致性
MC 线性插值
等值线阈值
2. 求边界点的新方法
m mB α(1A +) −α mC
m m −
B C
α
m m −
A C
边界像素的确定
与MC 方法相比拓扑的变化
拓扑结构完全相同. 问题?
3. 解决整体拓扑的不一致性
假设1:T感兴趣物体内部的密度相对均匀,并且与背景
的密度值有显著的不同。
假设2:感兴趣物体的密度值总和是不变的,即使感兴
趣物体的密度被分布在相邻的几个像素内。
边界内像素:
边界外像素:
过渡像素:
边界像素:
算法1:求过渡像素
(1)求出所有内部像素,记为Sin ,周围的像素记为S0 . i=0;
(2) 若 q ∈S ,S ={p | D(p )D(q), q ∈S ,p 与 q相邻}
i i+1 i
(3) If Si+1≠Φ then
let i i+1;
repeat step (2);
Else
step (4).
(4) S =S +S +…+S , S 是过渡像素集合.
t 1 2 i t
算法2:求边界像素
(1) Suppose work = D , which express the excessive density in
a
the transition pixels, letj =1.
(2) compute D =|S | · (T −D ), where T is the density of the
j j b
interested object, the meaning of S is same as algorithm 1.
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