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信息技术与中学美术学科整合探究和实践

信息技术与中学美术学科整合的探究和实践   一、导言   随着计算机网络技术的不断发展,人们获得了更多的信息技术,这些日新月异的信息,不断地改变和影响着人们的工作、学习和生活,信息化已经是当今世界经济和社会发展的大趋势。为了适应这个发展趋势,我国已经确定在中小学当中普及信息技术教育,同时要加强信息技术与其他课程的整合。教育部决定,从2001年起用5至10年左右时间在全国中小学基本普及信息技术教育,全面实施“校校通”工程,以信息化带动教育的现代化,努力实现基础教育跨越式的发展。而且2002年的新版美术新教材中也明确选编进了电脑美术这一课程,看来信息技术与中学美术学科的整合是势在必行了。   传统的美术学科的课堂结构,主要是通过教师的讲授,再结合挂图、书本的展示等有限形式对学生传递信息。这种单一的形式有相当的局限性。而信息技术与美术学科整合课是教师将信息技术引入美术课堂,结合计算机的图、文、声、像并茂的特点,以更加丰富多彩的形式优化了课堂教学结构,使学生在直观、具体、生动、有趣的气氛中,感知美、鉴赏美、创造美,学会了更多美的知识。   二、含义   1、信息技术(INFORMATIONTECHNOLOGY,简称IT ),简单地说,就是获取、加工、存储、传输、表示和应用信息的技术。这里所讲的核心是计算机技术,更细分的话就是指网络计算机技术。   2、美育就是审美教育,它不仅能培养人的情趣、陶冶情操,培养正确感受美、鉴赏美、 创造美的能力,而且还能影响人的思想感情、聪明才智和精神面貌。   3、整合就是指一个系统内各要素的整体协调、相互渗透,使系统各部分通过优化的过程,发挥出它的最大效益。   4、信息技术与美术学科的整合,就是在美育中渗透现代化的信息技术,使学生的主体地位,创新精神和实践能力得到最好的发挥。   三、实践   信息技术与美育结合主要体现在两个层面上:一方面多媒体取代了传统的挂图、幻灯使教学活动更生动、直观和方便;另一方面,学生通过网络技术得以接触到更大容量的信息,发挥其学习的主体作用,实现探究性学习。在这里我是运用信息??术作为教学工具的这一特性,把它作为美术教学服务的辅助工具来加以使用。教师和学生在信息技术的帮助下,分别进行教学和学习。   1、信息技术在美术课堂上的利用   a、情境创设,将单调变生动(生动性)   俗话说:动人心者,莫先乎情。教师如何才能在教学上调动学生的情绪,引发学生的共鸣?我觉得最好的方法就是要改进课堂教学策略,利用多媒体信息技术工具,优化课堂教学过程,创设情境,将单调变生动,营造出一种“情景交融”的氛围,引发学生自由想象。比如教师只用一种陈述式的语言对画家凡高画作中的线条,进行讲解、介绍,可能很难会引起学生的共鸣,如果教师换一种方法,运用信息技术将音乐、画面结合融入到这种介绍中,在讲解凡高绘画中的线条语言的同时,运用前期做好的课件,由远而近的、最后出现凡高的大幅的《星月夜》,并出现背景音乐:贝多芬的命运交响曲,在这种氛围中,教师再来讲解画面的线条,使凡高线条的魅力在一种震撼的环境中得到升华。借这种音乐、画面、意境结合的方法,有助于发展学生的创造力和想象力,达到了音像并茂,声色俱全的表现效果。   b、 直观演示,将抽象变具像(直观性)   还可以使用多媒体动画、图片的直观演示,将抽象的内容形象化,比如在讲到立体图像和平面图像的不同之处的时候,就可直接使用动画的效果,把平面的房子由远而近的渐变出立体的效果,又由立体的房子变成了一个简单的正方形,三维的长、高、宽与二维效果的差异,就在这种直观的演示中,得到了淋漓尽致的展现,同样是这节课,在课的延展部分,可以介绍手绘线条不仅可以用手来描绘,还可以利用电脑画图软件:金山画王、Photoshop、coreldraw等软件进行相类似的模仿制作,而且教师可以马上进行制作、演示,这时多媒体技术的直观性就更加不言而喻了。利用多媒体技术的直观性特点,可以让学生在边听、边看的教学环境中发挥创造和想象,使抽象的东西变得具像,并逐渐培养他们的艺术修养和创造性审美能力。   c、 信息利用,将复杂变简便(方便性)   在教学中多媒体计算机以其存储容量大,显示信息快捷、方便等特点,被广大教师、学生所喜欢、所认同,它成为了学习的一种重要工具。比如教师要求学生设计一个标志,传统的找资料方法是去图书馆或书店,既花费时间,又受到图片资源的限制,但是一旦借用了网络计算机之后,这个问题迎刃而解,学生可以在教师传授的基础上,进行想象,并利用网络来查找资料, 有效地弥补了现实生活环境中的种种局限,使复杂的活动变得简单化,学生可利用的来找资料的范围也越来越广。   2、信息技术在学生自主学习上的利用   在这里笔者进行了多种尝试和反复实践,总结出了

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