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深入浅出之CPU原理
深入浅出之CPU 原理
一、 指令系统
要讲CPU,就必须先讲一下指令系统。指令系统指的是一个CPU 所能够处理的全部指令
的集合,是一个CPU 的根本属性。比如我们现在所用的CPU 都是采用x86 指令集的,他们都
是同一类型的CPU,不管是PIII、Athlon 或Joshua。我们也知道,世界上还有比PIII 和
Athlon 快得多的CPU,比如Alpha,但它们不是用x86 指令集,不能使用数量庞大的基于x86
指令集的程序,如Windows98。之所以说指令系统是一个CPU 的根本属性,是因为指令系统
决定了一个CPU 能够运行什么样的程序。
所有采用高级语言编出的程序,都需要翻译(编译或解释)成为机器语言后才能运行,
这些机器语言中所包含的就是一条条的指令。
1、 指令的格式
一条指令一般包括两个部分:操作码和地址码。操作码其实就是指令序列号,用来告诉
CPU 需要执行的是那一条指令。地址码则复杂一些,主要包括源操作数地址、目的地址和下
一条指令的地址。在某些指令中,地址码可以部分或全部省略,比如一条空指令就只有操作
码而没有地址码。
举个例子吧,某个指令系统的指令长度为32 位,操作码长度为8 位,地址长度也为8
位 , 且 第 一 条 指 令 是 加 , 第 二 条 指 令 是 减 。 当 它 收 到 一 个
“00000010000001000000000100000110”的指令时,先取出它的前8 位操作码,
分析得出这是一个减法操作,有3 个地址,分别是两个源操作数地址和一个目的地址。于是,
CPU 就到内存地处取出被减数,处取出减数,送到ALU 中进行减法
运算,然后把结果送处。
这只是一个相当简单化的例子,实际情况要复杂的多。
2、 指令的分类与寻址方式
一般说来,现在的指令系统有以下几种类型的指令:
(1)算术逻辑运算指令
算术逻辑运算指令包括加减乘除等算术运算指令,以及与或非异或等逻辑运算指令。现
在的指令系统还加入了一些十进制运算指令以及字符串运算指令等。
(2)浮点运算指令
用于对浮点数进行运算。浮点运算要大大复杂于整数运算,所以CPU 中一般还会有专门
负责浮点运算的浮点运算单元。现在的浮点指令中一般还加入了向量指令,用于直接对矩阵
进行运算,对于现在的多媒体和3D 处理很有用。
(3)位操作指令
学过C 的人应该都知道C 语言中有一组位操作语句,相对应的,指令系统中也有一组位
操作指令,如左移一位右移一位等。对于计算机内部以二进制不码表示的数据来说,这种操
作是非常简单快捷的。
(4)其他指令
上面三种都是运算型指令,除此之外还有许多非运算的其他指令。这些指令包括:数据
传送指令、堆栈操作指令、转移类指令、输入输出指令和一些比较特殊的指令,如特权指令、
多处理器控制指令和等待、停机、空操作等指令。
对于指令中的地址码,也会有许多不同的寻址(编址)方式,主要有直接寻址,间接寻
址,寄存器寻址,基址寻址,变址寻址等,某些复杂的指令系统会有几十种甚至更多的寻址
方式。
3、 CISC 与RISC
CISC ,Complex Instruction Set Computer,复杂指令系统计算机。RISC,Reduced
Instruction Set Computer,精简指令系统计算机。虽然这两个名词是针对计算机的,但下
文我们仍然只对指令集进行研究。
(1)CISC的产生、发展和现状
一开始,计算机的指令系统只有很少一些基本指令,而其他的复杂指令全靠软件编译时
通过简单指令的组合来实现。举个最简单的例子,一个a 乘以b 的操作就可以转换为a 个b
相加来做,这样就用不着乘法指令了。当然,最早的指令系统就已经有乘法指令了,这是为
什么呢?因为用硬件实现乘法比加法组合来得快得多。
由于那时的计算机部件相当昂贵,而且速度很慢,为了提高速度,越来越多的复杂指令
被加入了指令系统中。但是,很快又有一个问题:一个指令系统的指令数是受指令操作码的
位数所限制的,如果操作码为8 位,那么指令数最多为256 条(2 的8 次方)。
那么怎么办呢?指令的宽度是很难增加的,聪明的设计师们又想出了一种方案:操作码扩展。
前面说过,操作码的后面跟的是地址码,而有些指令是用不着地址码或只用少量的地址码的。
那么,就可以把操作码扩展到这些位置。
举个简单的
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