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[精品文档]3DMAX基础现代客厅实例讲义.doc
3DMAX软件班讲义
樊宪雷
3DMAX室内效果图制作流程:
建模
材质
灯光
渲染(载入vray渲染器)
后期(30%)photoshop
3DMAX基本操作:
单位,室内(毫米)/室外建筑(厘米,米)
(打开3D软件的第一步操作)、视窗(黑色)
二、选择、移动(复制)、旋转(复制)、缩放、捕捉(平面视图,3个条件(轴要激活、出现十字光标、出现移动光标)、镜像、对齐
误操作:空格、锁定轴(X)、工具面板不翼而飞(1.右键。2.自定义——还原为启动布局3.重启软件)
四、快捷键:
Z最大化当前选择
alt+w最大化当前视图
alt+q孤立模式
鼠标中键——平移视图
Alt+鼠标中键——摇移视图
F、T、L、C、G、P
F3,F4,F10,F9(渲染上次设置的窗口),shift+Q(渲染当前设置的窗口)
Ctrl+Z, Ctrl+A(全选), Ctrl+I(反选)
Ctrl+鼠标(加选),alt+鼠标(减选)
Vray阳光及天光的快速设定方法
创建简单场景(box、vray平面)——赋予简单的材质——指定摄像机(Ctrl+C)——创建阳光及天光——实例方式将天光复制到材质编辑器中——调整参数为0.02左右——渲染器面板设置(光度学比例、打开GI选项、设置首次反弹与二次反弹参数——应用最低的渲染质量模式——中午、黄昏。
Vray阳光创建方法:创建面板——灯光——Vray——Vray阳光——在顶视图中创建阳光(在添加Vray天光贴图中选(是)——在前视图中以及左视图中调整阳光的位置——快速设置Vray阳光(浊度2.0)(强度倍增0.08)(臭氧1.0)。
天光:打开菜单栏——渲染——环境命令——将Vray天光贴图拖拉到材质编辑器的一个空白材质球上——设置参数(强度0.08)——室内测试。
打开渲染设置面板——打开vray选项板——vray全局开关——关闭默认灯光与隐藏灯光——(光度学比例、打开间接照明(GI)选项、设置首次反弹(发光贴图)与二次反弹(灯光缓冲)参数——应用最低的渲染质量(测试)模式(发光贴图:非常低/灯光缓冲细分:50)。——vray抗锯齿类型:固定——关闭抗锯齿过滤器——色彩映射:指数(室内效果图常用)/线性倍增(室外效果图、夜晚常用)。
替代材质:打开渲染设置面板——打开vray选项板——vray全局开关——打开默认材质——拖动材质编辑器中的一个空白材质球到替代材质后边的通道中。
室内效果图具体快速建模方法
导入CAD文件
文件-导入——全选——群组——缩放(等比缩放Z轴的值为0)——模型对位(移动工具XYZ轴都为0)——冻结(点击右键—冻结)。
在顶视图中创建墙体(打开点捕捉)(配合I键)——将墙体的平面线附加到一起——画出闭合墙体的样条线——挤出2700
创建墙体缺失的部分:样条线——矩形——在顶视图中画矩形(打开点的捕捉)——挤出窗户(425)、过道顶(256)、门(600)
踢脚线:图形——样条线——线(打开点的捕捉)沿着墙的内轮廓画踢脚线——修改器面板——激活样条线的层级——全选踢脚线所有的样条线——修改器面板——轮廓后的输入框输入数值为10——挤出100。
同法绘制另一面墙的踢脚线——轮廓后的输入框输入数值为-10(因为画线的方向不同)
创建吊顶——图形——样条线——矩形(打开点的捕捉)——先画屋顶的大矩形——(关闭点的捕捉)再画两个中空的小矩形——选择其中任意一个矩形——单击右键转换为可编辑样条线——将其中一个矩形和另两个进行附加——挤出(100)——在侧视图(前视或者左视图)(打开点的捕捉)做模型对位(将吊顶对齐到屋顶的位置)
暗藏灯槽:(图形——扩展样条线——墙矩形——在顶视图中画墙矩形(墙矩形要分内外两个矩形两步画)——选择刚才画好的墙矩形——挤出(100)——打开边的捕捉(模型对位)
暗藏灯:图形——样条线——矩形(绘制暗藏灯管)——选择刚才画好的矩形——打开修改器面板——打开渲染层级——勾选在视口中启用和在渲染中启用(线的可渲染性)——(径向:厚度40)。
创建屋顶:图形——样条线——矩形(打开点的捕捉)——从最外侧的墙体创建矩形
挤出(100)——模型对位
创建地面:将屋顶垂直向下复制一份作为地面。
创建其他两部分缺失的地面与屋顶
创建摄像机:在透视图中用鼠标滚轮缩放的方法进入到房间里面去
调整视角和构图(和JPG图做对比)——调整好视图后创建摄像机(ctrl+c)替代材质:打开渲染设置面板——打开vray选项板——vray全局开关——打开替代材质——拖动材质编辑器中的一个空白材质球到替代材质后边的通道中。
设置场景中几种基本的材质:亚光木地板、白色乳胶漆墙面、自发光材质
在阳台处创建vray灯光(色值:217
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