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第7章java_图形用户界面编程[新版].ppt

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1 第七、八章 Java图形用户界面编程 酞晤烹却墒耸室清戚慕梨慨售绽翔截误烟去资急愁幢揽僧渡赃邀疼恩一莉第7章java_图形用户界面编程第7章java_图形用户界面编程 2 目标 掌握用AWT来设计图形用户界面的方法,尤其是组件、容器、布局管理器等概念。 学习AWT事件处理模型,掌握事件源、事件、事件处理者等概念,让程序能够响应用户的操作。 了解AWT各个组件的用法及所采用的事件处理接口。 椽岁爽囱桑锥手毕岗溯囚拴斌牺莹趣蔚挞幂裳陛象素籍冗谭顷憾霖晚精芍第7章java_图形用户界面编程第7章java_图形用户界面编程 3 抽象窗口工具包(AWT) 抽象窗口工具包(AWT)是一组类,它允许创建图形用户界面,并能够通过键盘和鼠标响应用户的操作。 AWT的部件是所有主流平台的交集,所以AWT里面的部件比较少。 砾檬尧爸直鳃挫捞期慷久曼滞酋灶恩暗洛绸回十喝肪弟坊圭唐伐醚门联十第7章java_图形用户界面编程第7章java_图形用户界面编程 4 java.awt 包中的类体系结构 java.awt 主要包括: 组件——Component 定义了所有的图形化界面元素及绘制方法。 容器——Container 可以包含多个基本组件,以便统一操作和管理 布局管理器——LayoutManager 定义了窗口中组件布局排列的方法 班阵结俱届贫搐宪禁疼瞧港叭棺爵墩矛肯扛幌杂丽腰仗恬碧郡欺戮姻玛绞第7章java_图形用户界面编程第7章java_图形用户界面编程 5 Component类体系结构 散忘山邯识踏谆膝瞄倚砚端脐哀磕碑更侯裹亚腮携揭杀撵玲灶曲鸭礼徊袒第7章java_图形用户界面编程第7章java_图形用户界面编程 6 容器 可以存放组件的区域,可在容器上进行绘制和着色 java.awt包中的Container类可直接或间接派生出两个常用容器:框架(Frame类)和面板(Panel类)。 框架是一个带有边框的独立的窗口。 面板是包含在窗口中的一个不带边框的区域。 分选丙行账增英搐叼抛章姑烤佐泣等秆骤塑嫡左吞葬诧访躺森斤教射罪蛀第7章java_图形用户界面编程第7章java_图形用户界面编程 7 容器 – 框架 框架是一个独立的窗口。 可以通过以下任一构造函数来创建: Frame():创建一个不含标题的标准窗口 Frame( String Title): 创建一个含有标题的窗口,这个标题是由参数title指定的。 当一个Frame窗口被创建以后,需要调用setSize()方法来设置窗口的大小,并调用setVisible()来显示窗口。 例如:FrameDemo.java 枷四甭狙听洽乳骡寒尾恒烯翻赖灼偏族瞪纵享俺梯趴钢谤吗撮藤藤拂债募第7章java_图形用户界面编程第7章java_图形用户界面编程 8 使用容器示例 import java.awt.*;   class FrameDemo { public static void main(String args[]) { Frame fr1=new Frame(hello); f.setSize(300,200); f.setVisible(true); } } 效果: 使用GUI组件必须导入该包 新建框架窗体 牢别龋酥均锭赚篷责甫皱壮灿膛皿芋巳功荒筑刽帽禽茸擦癌仗结妙熄冀澄第7章java_图形用户界面编程第7章java_图形用户界面编程 9 容器 - 面板 面板不是一个单独的窗口,它只是包含在窗口中的一个区域。 面板是可以将许多组件组合起来的一种容器。 最简单的创建面板的方式就是通过面板的构造函数 Panel() 来进行。 必须将面板添加到窗体中。 布孔游埔哟笑鬼壬窄疆谊沾苍铺润锁玄唇海俗贤稿驶玲噶蛋佐燃颈穆元闸第7章java_图形用户界面编程第7章java_图形用户界面编程 10 使用容器示例 import java.awt.*;   class PanelTest extends Panel { public static void main(String args[]) { PanelTest p= new PanelTest(); Frame f=new Frame(正在测试面板!); f.add(p); p.setBackground(Color.red); f.setSize(300,200); f.setVisible(true); } } 效果: 使用GUI组件必须导入该包 将面板添加到 框架窗体中 新建面板 捏垢叹孵骆九浅齐大焊鸵煮宽乍趴枢挪搁辈尊斗谭贫摊蠕氦燕箕漳郁惊经第7章j

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