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第七、八章
Java图形用户界面编程
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目标
掌握用AWT来设计图形用户界面的方法,尤其是组件、容器、布局管理器等概念。
学习AWT事件处理模型,掌握事件源、事件、事件处理者等概念,让程序能够响应用户的操作。
了解AWT各个组件的用法及所采用的事件处理接口。
椽岁爽囱桑锥手毕岗溯囚拴斌牺莹趣蔚挞幂裳陛象素籍冗谭顷憾霖晚精芍第7章java_图形用户界面编程第7章java_图形用户界面编程
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抽象窗口工具包(AWT)
抽象窗口工具包(AWT)是一组类,它允许创建图形用户界面,并能够通过键盘和鼠标响应用户的操作。
AWT的部件是所有主流平台的交集,所以AWT里面的部件比较少。
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java.awt 包中的类体系结构
java.awt 主要包括:
组件——Component
定义了所有的图形化界面元素及绘制方法。
容器——Container
可以包含多个基本组件,以便统一操作和管理
布局管理器——LayoutManager
定义了窗口中组件布局排列的方法
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5
Component类体系结构
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容器
可以存放组件的区域,可在容器上进行绘制和着色
java.awt包中的Container类可直接或间接派生出两个常用容器:框架(Frame类)和面板(Panel类)。
框架是一个带有边框的独立的窗口。
面板是包含在窗口中的一个不带边框的区域。
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容器 – 框架
框架是一个独立的窗口。
可以通过以下任一构造函数来创建:
Frame():创建一个不含标题的标准窗口
Frame( String Title): 创建一个含有标题的窗口,这个标题是由参数title指定的。
当一个Frame窗口被创建以后,需要调用setSize()方法来设置窗口的大小,并调用setVisible()来显示窗口。
例如:FrameDemo.java
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使用容器示例
import java.awt.*;
class FrameDemo {
public static void main(String args[]) {
Frame fr1=new Frame(hello);
f.setSize(300,200);
f.setVisible(true);
}
} 效果:
使用GUI组件必须导入该包
新建框架窗体
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容器 - 面板
面板不是一个单独的窗口,它只是包含在窗口中的一个区域。
面板是可以将许多组件组合起来的一种容器。
最简单的创建面板的方式就是通过面板的构造函数 Panel() 来进行。
必须将面板添加到窗体中。
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使用容器示例
import java.awt.*;
class PanelTest extends Panel {
public static void main(String args[]) {
PanelTest p= new PanelTest();
Frame f=new Frame(正在测试面板!);
f.add(p);
p.setBackground(Color.red);
f.setSize(300,200);
f.setVisible(true);
}
} 效果:
使用GUI组件必须导入该包
将面板添加到
框架窗体中
新建面板
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