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cinema4d软件建立3d打印模型的9条建议与诀窍
Cinema 4D 软件建立3D 打印模型的9 条建议与诀窍
在这篇 C4D 软件操作教程中,大家将学习如何把 Cinema 4D 模型转变成
真实的、实体的、可 3D 打印的对象。这里我们介绍了 10 条很重要的建议与诀
窍,为 3D 打印准备干净、光滑、封闭、高质量的模型。
1、尺寸设置与缩放
在正式建模前进行一些简单的设置,将使你后续工作更为简单。你也许希
望把软件操作单位设置成毫米(C4D 软件默认的是厘米),这样在 3D 打印前
没必要缩放模型。点击命令“Edit-Project Setting”,并把“Project Scale”
设置为“1 millimeter”。
如果你经常用 Cinema 4D 软件建立 3D 打印模型,建议把软件的偏好单位
设置成毫米。为实现这一目的,点击命令“General Preferences-Units-
Change Unit Display” ,并旋转“millimeter”。
2、取消光影着色
C4D 通过光影着色功能使模型在屏幕上看起来非常光滑。即使圆、球体及
其他曲形在 Cinema 4D 中看起来非常光滑,它们实际上是由大量多边形组
成,这才是 3D 打印机使用的模型的真正样子。为了能看清多边形,选择文件
列表中所有的光影着色标签,删除掉即可。
3、增加分段数:光滑模型
为避免 3D 打印产品出现“像素化”的效果,增加模型分段数非常关键。
为达到这一目的,选择你的模型,根据需要合理调整分段数。在下图的例子
中,我们把模型的分段数由24 增加到 96 ,可以看出高的分段数会让模型更为
光滑。根据你打印模型的尺寸和所使用的材料,建模时选择最合适的分段数。
总之,没必要把分段数调到最高级别,多边形尺寸小于 0.01mm 完全没必要,
因为目前的 3D 打印不能打印出小于这个尺寸的细节。
4、截面视图:检查模型内部情况
尽管你的模型从外面看来很完美,但内部也许完全是另一副样子。交叉与
内部壁面会打印前模型处理非常复杂,因为3D 打印要求模型是一个连续的外
壳体,没有其他内部结构。
检查这类问题的最好方式是内部视图,执行“Edit-Project Settings”命
令,选择“View Clipping”选项。通过这一设置,改变视图范围以选择最合适
的视图截面。
下面的截图显示模型内部存在一个问题。多个对象链接在一起,导致这几
个模型在内部发生重叠。不幸的是,3D 打印机可能会错误地处理这类模型,但
是有个简单的解决办法 (查看下一步)。
5、合并对象,避免重叠
3D 打印机需要知道你是否需要以及如何把不同的对象合并在一起。就像你
上一步看到的情况,从外部看起来很完美的模型也许内部存在瑕疵。
幸运地是,C4D 有个功能强大的免费插件“Magic Merge”非常方便。
下载插件,并解压到“maxon/cinema4D/plugins”文件夹,保存设计并重启
Cinema 4D 继续。如果你已经“connected”模型,记住要拆开它们。然后选
择所有分开的对象,在顶部菜单选择“Plugin”并点击“Magic Merge”,这
将生成非常干净的合并对象。
6、使模型封闭、流形
为 3D 打印做设计,意味着你的 C4D 模型必须能在现实世界“存在”,这
是 CG 模型普遍存在的关键问题。比如,你的模型必须封闭。问你自己:如果
你把水倒入你的模型内部,水是否会流出来?如果能流出来,你需要找到那些
孔洞并封闭它们。
下图是个模型没有封闭的实例,你能清楚看到模型有个大的孔洞。
幸运的是,Cinema 4D 有个工具能精确检查模型孔洞。你可以使用网格检
查工具来判断模型的封闭问题。打开“Attribute Manager”,选择“Mode-
Modeing-Mesh Checking Tab”,勾选“Mesh Check”与“Boundary
Edges”,取消勾选所有其他选项。这个操作会显示出导致模型不封闭的孔洞。
你要做的下一件事是勾选“Non Manifold”复选框,它会高亮显示所有
会产生问题的、不需要的额外面或者变。有些时候很难发现这些额外的几何,
因为它们很可能位于模型内部(查看教程的第 5 步)。
7、壁厚:确保壁可被打印
为了保证 C4D 的模型能够打印出来,你必须保证模型的每个壁面都有一定
的厚度。如果壁面没有设置厚度,3D 打印机会对相关
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