Shoemake-quattut(四元数).pdf

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typedef struct {float x,y,z,w;} Quat; typedef float HMatrix[4][4]; #define X 0 #define Y 1 #define Z 2 #define W 3 Quat Qt_Mul(Quat qL, Quat qR) { Quat qq; qq.w = qL.w*qR.w - qL.x*qR.x - qL.y*qR.y - qL.z*qR.z; qq.x = qL.w*qR.x + qL.x*qR.w + qL.y*

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