MSX 合金装备2 图文攻略1.pdf

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MSX 合金装备2 图文攻略1

MSX 合金装备2 Solid Snake 图文攻略 从FC 上起家有着十多年游龄的玩家大多知道《燃烧战车》指的是哪一款游戏吧。即便 一时回忆不起来,但是只要提及它的英文名字《METAL GEAR》,便会恍然大悟,感叹一声 “噢,原来就是它呀。”正是这款在当今红透半边天,令无数玩家为之痴迷、狂热、挚爱着 的传奇游戏系列。《METAL GEAR》,在早年的游戏圈里,除了按字面意思直译为《金属齿 轮》外,更多的时候则被俗称为《燃烧战车》;到了现在,玩家群中广泛地将之称呼为《合 金装备》,而於厂商则官方命名为《潜龙谍影》。今次,之所以采用《燃烧战车》来称呼它, 是为了彰显怀旧这份美丽情感,由此回忆往昔岁月的快乐与无忧,纪念当年打机时的忘寝与 投入,感动以往攻关时的执着与钻研,重温故旧同好之间真情与友谊。 《燃烧战车2 固体蛇》在1990 年於家用电脑MSX2 上推出,与初代不同的是,当时并 没有在其他平台上作过任何的移植,由于MSX 这种机型在当时市场上并不算主流,而且在 地域推广上也很狭窄,於销量上更属一般,故该作虽素质不俗,却因登场平台的的缘故,反 响并不强烈,甚至鲜有耳闻,在圈中的影响力甚至还不如曾在FC 及PC 上作过移植的初代。 至到1998 年《MGS》的登场,广大的游戏老鸟们方才在点滴的介绍中了解到《燃烧战车》 在1990 年间还有过这么一款续作,遂在多年后通过模拟器的强大力量重新搬回这款充满着 璀璨魅力的经典之作。而於近年登场的《MGS3SUBSISTENCE》中,更是收入了早年开发的初 代与2 代两款原作,令得更多的玩家得以了解接触到这些失落许久的佳作。今次,选择最为 原汁原味的MSX 版来做一回顾,以此来回味愈久弥纯的精彩,引发新老玩友们的共鸣,一 同怀念那久违了的激情。 《燃烧战车》是一款标新立异的游戏,从一开始它就被定义外为战术谍报动作游戏,与 同期体裁相似的军事及动作作品相较,它并不追求那种万夫莫敌式的豪迈突击与勇猛强攻, 而是提出在敌人眼皮底下进行隐密作战的新颖概念,要求在不为敌人察觉的情况下悄悄地执 行任务,於敌人戒备森严的区域里进行渗透与潜入,在敌人的严密的巡视搜察中有效地隐蔽 掩藏自己,尽量避免一切不必要的战斗,於暗中秘密地展开行动,最终完成使命。潜入作战 的概念从87 年的《燃烧战车》初代就予确定了,到了3 年之后推出的2 代里,随着地形雷 达的引入、3 种不同级别警戒程度的设置、角色战术动作的增加以及敌人AI 的提升等等, 不仅令潜入作战的概念更趋成熟,使游戏的内容更加丰富有趣,在系统上更是取得了长足的 进步与提升,而就此发展完善起来的整个游戏体系,更是奠定了今后作品的基本框架。 不仅如此,在《燃烧战车2 固体蛇》故事与流程设定中,更是极尽曲折与扣人心弦, 故事发展一波三折,峰回路转的情节与桥段一幕接着一幕,充满了悬疑与紧张,谱写出一段 段波澜起伏惊心动魄的华丽篇章来。在人物的描述上,作品也开始摆脱初代人物塑造的那种 苍白与无力,在角色刻画上花费了更多的笔墨与篇幅,从人物的交流与对话中於一丝一毫的 细节间,就朴实无华充满生活气息的言谈里,勾勒出一个个有血有肉的生动形象来,将人物 品性演绎得丰满而鲜明,呼之欲出。而反观同期的军事及动作作品,又有哪一个在故事情节 与人物描写上下过如此功夫,作出此般手笔呢。 接下来,我们就通过一些简陋的截图与文字,来回顾整个游戏,一同欣赏这款出类拔萃无愧 于经典名作称号的精品吧。 游戏的封面包装及部分原画。 游戏的标题画面及制作人名号。 游戏主要人物及通讯频率: SOLID SNAKE:游戏的主人公,FOXHOUND 特种部队队员,在初代的N313 行动里,破坏了OUTER HEAVEN 秘密开发的终极武器METAL GEAR,由一个没有任何实战经验的菜鸟成长为一名优 秀成熟的战士。於今次的F014 行动中,SNAKE 又将孤身一人,潜入世界上最危险的武装地 区ZANZIBAR LAND ,执行营救生物学博士KIO MARV 的秘密任务。 Colonel Roy Campbell:FOXHOUND 部队的现任指挥官,SNAKE 的上级,在FO14 行动中 实施作战指挥、下达命令并给予一定的战术提示;他的联络频率是140.85,并随着行动进 程更替为140.66 及 140.24。 Holly White:以旅行家的身份先行渗透到ZANZIBAR LAND 进行谍报活动CIA 特工,在联系 上潜入该地的SNAKE 之后,一直为其提供大量而重要的情报,她的联络频率是 140.15,后 改为140.76。 Master Miller

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