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《移动通信软件编程基础-JAVA》第九章(上) 实验手册
第9章 图形用户界面的事件处理
【实验目】
掌握Swing实现事件处理
掌握匿名类、内部类
实现多监听器本章实验给出了全面的操作步骤,请学生按照给出的步骤独立完成实验,以达到要求的实验目标。
第一阶段——指导学习(40分钟)
编写一个FirstEvent.java,编译并运行
建立文件名为“FirstEvent.java”,输入以下程序代码。[注意:Java文件名必须与用public 修饰的类名import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class FirstEvent extends JFrame
{
JButton jEnd;
JButton jStart;
public FirstEvent()
{
super(第一个事件处理程序);
//实例化按钮对象jStart
jStart = new JButton(关闭游戏);
//实例化按钮对象jEnd并为其增加事件监听
jEnd = new JButton(关闭窗口);
//共享同一个事件处理对象
CloseAction EndAction = new CloseAction();
jStart.addActionListener(EndAction);
jEnd.addActionListener(EndAction);
JPanel pane = new JPanel();
pane.add(jStart);
pane.add(jEnd);
this.setContentPane(pane);//把pane对象设置成为frame的内容面板
this.pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局
this.setSize(220,100);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
FirstEvent demo = new FirstEvent();
}
}
//自定义行为事件处理器实现了行为事件监听器接口
class CloseAction implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent evt)//行为事件处理方法
{
String sourceName = evt.getActionCommand();//获得事件源命令字符串信息
if(sourceName.equals(关闭窗口))
{
System.out.println(sourceName + 命令按钮实现系统停止运行!);//在控制台输出信息
}
else if(sourceName.equals(关闭游戏))
{
System.out.println(sourceName + 命令按钮实现关闭游戏运行!);//在控制台输出信息;
}
System.exit(0);//结束系统运行
}
} 2)编译并运行。
第二阶段——练习(40分钟)
习题一
实现简单的计算器的功能,可课后完成。
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第9章 图形用户界面的事件处理
1G —— 《移动通信软件编程基础——Java》实验手册
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