浅析建筑设计效果图信息传达与制作.docVIP

浅析建筑设计效果图信息传达与制作.doc

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅析建筑设计效果图信息传达与制作

浅析建筑设计效果图信息传达与制作   摘要:建筑效果图是快捷、形象、有效的表达建筑设计的手段,是建筑设计师将无形的创意转化为可视化形象的重要环节,对建筑效果图所传递信息的研究,有助于改变人们对建筑设计的片面理解,从而真正体现出建筑设计应用的建筑理念和实用价值,建筑设计图特有的图示思维方式,可以很好地传递建筑设计师的设计意图。   关键词:建筑设计 表现 效果图   当前,建筑效果图习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。基本上建筑效果图都是通过手绘的方法进行传达的,这是最古老最原始的方式,那时候往往建筑效果图的逼真程度是由绘画师的水平决定的,所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋“想”出来的,随着科技的发展,计算机的普及,在90年代末期3D技术的提高,计算机逐渐的代替了传统的手绘,3Dmax这个工具慢慢地走入了设计工作者们的眼帘,3D技术不仅仅可以做到精确的表达,而且可以做到高仿真,在建筑设计表现方面尤为的出色,在建筑方面计算机不仅仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模拟出来,还可以添加人、车、树、建筑配景、甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细的模拟出来,通过这些建筑及周边环境的模拟生成的图片称之为建筑效果图。   本人从事建筑设计效果图制作工作已有七年,在实践中有一些浅见如下:   一. 要加强专业知识储备   建筑效果图不同于艺术绘画,一名好的建筑设计效果图工作人员应熟练使用3DsMAX、AutoCAD、Photoshop等相关软件,熟悉建筑效果图制作流程,在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求,比如说建筑常用作法和建筑构造对建筑有较强的理解、领悟能力,及相应的美术功底;另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与建筑工程师进行沟通,能很好的理解建筑设计方案和客户的要求,抱有力求完美,突破自我的精神。否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。通常在建筑设计过程中,建筑师确定了设计方案后,就必须向客户展示出来.可是,展示建筑设计实在相当困难。在我们当地,有时甲方拿出平面方案就要求做出来效果图然后根据效果图再做出建筑施工图。那么我们就应根据客户的实际要求,从地形,财力,环保,节能,环境,等方面考虑;才能画出让对方满意的效果图。   二. 作图前要先做好整体规划   俗话说得好,磨刀不废砍柴工!每次制图前我都尽量出现场,实地考察一下。然后要再做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等。只有这样,作图时才能作到有的放矢,少走弯路。   三. 分清重点,减少工作量   把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi (Dots Per Inch的缩写。每英寸所打印的点数或线数,用来表示打印机打印分辨率。这是衡量打印机打印精度的主要参数之一),那些场景深处的物体细节根本无法显现。   四. 尽量不要在总场景中直接建模   我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,我认为除非是专业级的图形工作站,否则不必这样做。因为即便是一个简单的效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,即使使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也太漫长了!   我的经验是通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。   五. 一定记好为几何元素命名   作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当我完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样也要及时地为材质进行命名,这样有利于以后的修改和查找工作。   六. 建立自己的模型材质库   市面上有许多的材质光盘销售,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我是建立自己的模型材质库。光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设

文档评论(0)

3471161553 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档