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硬件-显卡
显卡 显示概念 一、分辨率 是指在显示器上的像素点位置,通常水平方向的像素点乘以垂直方向上的像素点来表示,对于显示器而言,像素点越多,分辨率超高,图形清晰度越高。 二、色彩位数 对于单色显示器,每个像素点只需要使用1位存储单元,当显示器分辨率为1024*768时,则显示一帧画面需要1024*768*1/8=96KB的存储单元,对于彩色显示器使用3个字节(24位)存储屏幕中的一个像素,一个字节的色彩可以分为0-255个等级,则能够显示颜色种数为2^24=1670万种色彩,这时人眼已经不能分辨相邻两种颜色的区别。 32位的显示使用8位存储的基本单元(8位红色/8位绿色/8位蓝色/8位PLPHA透明色)构成每一个像素的显示效果。 三、显卡分类 三、显卡分类 1、用途:专业显卡/通用显卡 通用(普通)显卡 2、按设计方式:独立显卡/板载显卡 3、按显示效果:2D显卡/3D显卡4、按总线接口:ISA/PCI/AGP/PCI-E PCI显卡 AGP显卡 PCI-E显卡 四、显卡的组成 基本部件:图形处理芯片(GPU),显存(VDRAM),显示BIOS,数字模拟转换器(RAMDAC),显卡总线,信号输出接口VGA,以及电路板上元件构成 1、GPU(图形处理芯片) GPU性能指标: (1)、芯片处理的数据位宽 (2)、芯片与显存之间的总线宽度 (64bit/128bit/256bit/512bit) (3)、内部RAMDAC的时钟频率 (4)、具备多少条像素渲染处理的流水线 (5)、芯片的生产工艺 显示卡图形处理技术 显示卡的主要作用是在程序运行时,根据CPU提供的指令和有关数据,将程序运行过程和结果进行相应的处理,并转换成显示器能够接受的文字和图形显示信号,通过显示器显示出来。 3D图形处理过程 微机对于3D图形的处理分为三个阶段:场景生成、几何处理、渲染三部分。 场景生成 所有图形处理都是由场景生成开始的,3D场景包含了定义数据,然后将这些数据存放在数据库里。这些数据决定了图形的形状、相对位置等,而应用程序则需要定义一个视点。 当前3D图形处理技术中,物体是用大量多边形来表现的,这些多边形又通过顶点来定义,因此3D模型数据库里有大量的顶点数据。CPU对这些数据进行处理,生成一个二维的场景线图。3D图形芯片多边形生成率越高,3D图形处理能力就越强,但对CPU的3D计算要求也越高。 几何处理(TL) 几何处理是将形状特征和运动特征转换成具体的、可用于平面输出的数据代码的处理过程。几何处理通常包括:座标变换、灯光效果(通常合称为TL)、消隐、剪裁、光栅化、Z缓冲等技术。 图形渲染 颜色和光线效果虽然可以很好表现物体,但是看上去人为痕迹太强。为了使图形尽量接近现实世界中的形状,还需要利用纹理贴图技术进行模拟。即把一些细小的2D图形(称为纹理贴图)映射到3D物体的表面上,这样不需要填充大量的多边形,就可以模拟出真实自然的效果。 2、显存 显存大小直接影响显示颜色的多少及显卡支持的最高分辨率,一般采用SDRAM/DDR/DDRII/DDRIII等, 显存的性能指标:数据的存储速度和显存的容量。 3、RAMDAC 数模转换芯片(目前已集成在GPU中) 工作过程:图形数据经GPU处理后,输出到显存,RAMDAC将显存中的数字图像信号进行逐帧转换为R/G/B三基色模拟信号,行/场同步信号,经VGA接口输出到(CRT/LCD)显法器以显示图像 RAMDAC频率(Hz)=(水平分辨率*垂直分辨率*色彩字节*刷新率 ) 4、显卡BIOS 它与主板BIOS结构类拟,但它完全独立,主要用于显卡初始化控制和管理,并提供图形处理子程序,一般版本高的BIOS功能要强于低版本,解决老版本所在的某些问题(BUG) 显卡BIOS(图) 五、视频输出接口 1、VGA 接口位于显示卡后部,它是一个15孔的D型插座(蓝色),输出模拟信号,用于连接CRT显示器和部分LCD显示器。 2、DVI 分类:DVI-I/DVI-D 1、DVI-I 是在一个接口中可以支持数字和模拟两种信号,他有3*8共24个针脚,用来构建TMDS(最小化传输差分数字信号),右边十字架上四个点实际上有5个脚,用于传输模拟信号。 2、DVI-D 这是一个纯数字信号接口。 Sli技术 SLI的全称是Scalable Link Interface(可升级连接接口),它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X 16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。 历史:多显卡并行机制的历史最早出现在1997年,当时的显卡市场可以说是3Dfx一家独大,该公司在1996年下半年所推出的Voodoo加速卡成为发烧友疯狂追捧的一代经典产品。 Voodoo显卡的工作原理:我们知道,CPU
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