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第6章 材质与贴图.ppt

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第6章 材质与贴图

3ds max 9中文版实用教程 第2版 第6章 材质与贴图 第6章 材质与贴图 本章重点: 前面几章我们讲解了利用3ds max9创建模型的方法,好的作品除了模型之外还需要材质与贴图的配合,材质与贴图是三维创作中非常重要的环节,它的重要性和难度丝毫不亚于建模。通过本章学习我们应掌握材质编辑器的参数设定,常用材质和贴图以及UVW贴图的使用方法。 6.1 材质编辑器 进入材质编辑器的方法有两种:一种是单击主工具栏上的(材质编辑器)按钮;一种是用键盘上的快捷键—“M”键。 材质编辑器可分为:样本球区、控制工具区、编辑工具区和材质参数控制区四部分,如下图所示 6.1.1 样本球区 材质样本球区总共有24个样本球,当材质数量超过24个时,可继续设置新的材质,设置方法有两种:一种是拖动一个新的材质到编辑过的样本球上;一种是单击编辑工具栏中 的按钮,建立一个全新的材质 6.1.2 样本球控制工具区 样本球控制工具区位于样本窗口的左侧,用于控制材质样本球在样本窗口中的显示状态。 6.1.3 编辑工具区 样本窗口的下面为材质编辑器的编辑工具区,如下图所示。其中陈列着进行材质编辑的常用工具。 6.1.4 阴影模式的种类性质和用途 在3ds max 9中材质编辑器的作用就是表示对象是由什么材料组成的,而对象表面的质感就要通过不同的阴影来表现。3ds max 9中的材质由8种阴影模式组成,如下图所示。当选择不同的阴影模式类型的时候,下边的基本参数卷展栏也会随之发生变化。 6.1.5 “扩展参数”卷展栏 扩展参数卷展栏,如下图所示。这个卷展栏中的参数可以调节折射率和透明度等。扩展参数设定卷展栏中的参数会随着贴图和材质的类型改变而发生变化,但是其中的设定内容和设定方式基本上区别不大。其中的线框中的参数是将材质线框化之后才能发生作用的。 6.1.6 “超级采样”卷展栏 “超级采样”卷展栏,如下图所示。这个卷展栏可设置渲染的高级采样的效果,以提供更精细级别的渲染效果。它通常用于渲染高精度的图像,或者消除反光点处的锯齿或毛边。但是在使用时会消耗大量的渲染时间,在使用“光线跟踪”材质的时候更加突出。 6.1.7 “动力学属性”卷展栏 “动力学属性”卷展栏,如下图所示。它主要用于动画制作中,对动力学系统进行设置,只有进入了动力学系统,这些设置才有意义。 6.1.8 “贴图”卷展栏 “贴图”卷展栏,如下图所示。在这里可以赋予材质不同的类型和性质。 6.2 材质类型 材质是给对象赋予质感的功能。进一步来说,材质类型用于制作并具体设置这一质感。一个材质类型可以包含多个贴图类型,但是贴图类型中不包含材质类型。换句话来说,材质类型是贴图类型的上一个层级。 接下来就要了解一下材质类型的具体用途。单击“标准”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,如下图所示。 6.2.1 Raytrace材质 “Raytrace”材质是可以同时使用反射和折射的材质类型。效果如下图所示。 “Raytrace”材质可以精确控制反射和折射的各种属性,包括对高光反射部位的贴图和暗部贴图的折射率,折射的颜色、透明度等属性的调整。这是一种很常用的材质类型。 它的参数设置卷展栏如下图所示。 6.2.2 “顶/底”材质 “顶/底”材质的基本参数卷展栏如下图所示。 这是一个可以给对象的上部和下部分别赋予不同贴图的材质类型。也是一种比较常用的材质类型。 6.2.3 “多维/子对象”材质 “多维/子对象”材质的使用范围非常广泛,它的作用就是在同一个对象上的不同部位赋予各种不同的材质。 在使用“多维/子对象”材质时要选中对象中需要赋予材质的部分,并指定它的ID号 “多维/子对象”材质的参数设置卷展栏如下图所示。实际应用效果如下图所示。 6.2.4 “混合”材质 “混合”材质,可以通过合成两个不同的材质,生成如铁锈或者石头上的苔藓等效果。“混合基本参数”卷展栏如下图所示。 在这里要提一下“遮罩”为两种材质的混合模式,也就是说上边的两种材质要按照“遮罩”中的材质纹理进行混合。 6.2.5 “双面”材质 顾名思义,“双面”材质就是在对象的两面都赋予材质,而且可以赋予不同的材质,一般用来表现瓶子的内壁和外壁不同材质的效果。 “双面基本参数”设置卷展栏如下图所示。实际应用效果如下图所示。 6.2.6 其他材质类型

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