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第二章 工具的使用(六节)
Flash 课件 任意变形工具: 1、移动操作 2、旋转操作(按SHIFT键拖动可以450角为增量进行旋转) 3、倾斜操作 ( 沿水平或垂直方向倾斜) 4、缩放操作(按shift键同比例缩放) (ALT 、SHIFT键以中心点等比例缩放) 扭曲工具:用于调整对象的形状,使对象自由扭曲变形 调整变形中心:用鼠标点中变形中心并拖动它,改变中心点位 修改——变形 窗口——变形(CTRL + T) CTRL+AIT+S 缩放和旋转 只能用于形状对象,而不能修改元件、位图、视频对象、组合对象或文本 Flash 课件 共10小节课:6X50分钟(五天) 课堂1:实例文件夹02 填充变形工具,线条工具:制作芭蕉林 课堂2:实例文件夹02 填充变形工具,椭圆工具:梅花 课堂3:实例文件夹02 线条工具,铅笔工具:人物 课堂4:实例文件夹02 线条工具,任意变形工具:表情 课堂5:实例文件夹02 综合工具使用:向日葵 Flash 课件 3D旋转工具 Deco工具 骨骼工具 新增工具的使用方法 Flash 课件 3D旋转工具 3D平移工具 Deco工具 绑定工具 骨骼工具 喷涂刷工具 3D旋转工具:使用该工具可以沿着X 、Y、 Z 方向旋转所选要素。将该工具运用到补间动画中时,可以使运动要素进行3D旋转。 3D平移工具:利用该工具可以沿着X 、Y、 Z方向调整所选要素的大小和位置。 Flash 课件 喷涂刷工具:可以用于制作随机分布的装饰图案。 Flash 课件 Deco工具:该工具用于创建背景或特定要素的模板。可生成如万花筒般的各种对称图形效果、网格图形效果,以及藤蔓式填充效果。 Flash 课件 骨骼工具:在对象中创建骨骼和关节的工具。骨骼的移动会导致对象发生变化。下面的图像是由4个影片剪辑元件连接而成的。使用骨骼工具也可以创建自由移动的效果。 绑定工具:绑定工具和骨骼工具一起使用,用于连接骨骼的关节处和要素的特定支点。我们可以将其看作连接骨骼和肉的工具。由于关节和特定支点相互连接,关节和要素会做相同的运动。该工具只能应用于具有分离属性的对象。 Flash 课件 Deco工具 Flash 课件 一.Deco工具的使用 该工具用于创建背景或特定要素的模板。选择Deco工具,然后单击场景,会看见创建出的数枝 树叶和花朵。 我们也可以更改树叶和花朵,此工具有三种绘画效果 备注:Deco工具键盘快捷键 U Flash 课件 (一).藤蔓式填充 可以创建由花朵,茎杆和叶子组成的模板。 (1).叶:设置花的叶子。单击编辑,可以选择已转换为元件的花叶。勾选默认形状则默认设置的叶子。 (2).花:选择花朵。单击编辑,可以选择转换为元件的花朵。勾选默认形状则应用默认设置的花朵。 * Flash 课件 本节主要知识点 快速更改界面构成 窗口界面的认识。 Flash图形对象的主要特点 使用基本绘图工具绘制图形 辅助绘图工具设置和使用 新增工具的使用方法 Flash 课件 根据操作环境快速更改界面构成 Flash 课件 动画:提供以创建动画相关工具为主体的界面构成。 传统:提供类似Flash CS3版本的界面构成。 调试:可以分阶段查看影片执行过程,方便找出错误。 设计人员:提供方便设计人员进行设计操作的一种界面构成。 开发人员:提供方便ActionScript开发人员进行开发操作的界面构成。 基本功能:提供Flash CS4的基本界面构成。 六种界面构成 Flash 课件 了解Flash的界面构成 菜单栏 操作文件的目录 场景 动画编辑器 时间轴 属性面板 工具面板 Flash 课件 菜单栏:以下拉菜单的方式显示Flash CS4中提供的各种命令。 操作文件的目录:以选项卡方式显示当前打开文件的目录。通过切换选项卡,可以快速移动到相应操作文件。 场景:所选帧的操作空间。测试影片时,只显示该区域。 属性面板:根据工具面板中的工具选择情况或场景中的要素选择情况,属性面板会发生变化。 工具面板:集合制作影片时需要的各种工具。 时间轴面板:在其中的小四边形方格中依次插入要显示的动作,可创建快速连续的动作。 动画编辑器:可以更改动作补间的设置,查看图形,以及修改坐标、大小、倾斜、滤镜和速度等。 Flash 课件 “转到前一个”箭头 场景名称 编辑场景 编辑元件 调整场景大小 “转到前一个”箭头:在要素内部可以插入多个阶段的要素。用于跳转到前面的阶
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